真正在比赛中能发挥意义的,主要有急停、急蹲和闪身三种。这次先给大家讲讲急停,随后会继续给大家讲急蹲和闪身,望认真领悟:
急停:
在nz中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,游戏里没有斜向运动按键,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果。
我们可以把移动分一下,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。那么如果单独的只移动“A”或者“S”键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。如果再结合“W”或者“S”键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的“假象”,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的“影象”是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。在测试的时候,远距离感觉变化不大,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,就这几点差别足以达到躲开对方头两枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪.
在激烈的对枪过程中,基本上只做用准心套住对方头部或身体,再平移按“A”或“D”的移动。在近距离遭遇战的时候,偶尔用连带“W”或“S”的斜向移动,但是许多人都一致认为,斜向运动的弹道分布比纯粹的左右平移要散开的多点。玩家应斟情考虑用或者不用斜向移动.
那么移动在实战中到底有多重要呢?举一个最简单的例子,假如在海滨这张图上,你和队友正在B洞内部猫着,而另外一组队员在小道发出了全体进攻A点的信息。而你要做的就是迅速和你的队友从B洞二层下到B洞一层,然后回拐上a小道,配合队员进攻。
有三个最基本的问题你应该要注意到:
第一、你的移动是否是以最小距离在B洞和小道之间徘徊,假如你的动作幅度过大,而导致拖延时间过长,那么很有可能由于你的支援缓慢,而使全队的这次进攻计划失败。
第二、由于你是迅速移动,所以在整个过程中,不可避免的会发出声音,被守在中门外面的CT听到,因此你明敌暗。你可能会随时面对来自多个方向CT的伏击,比如A大摸过来的CT,B洞抄你后路的CT,还有中门顶出的CT等。这时候,你应该在移动中,把准星套在即将或你认为最危险的地方,也就是CT有可能闪身出现的地方,同时自己的身子还应该及时的往小道快速的移动,尽到最大限度的减少移动中的距离。
第三、对于第二个问题里突然出现的敌人应如何对付?这也是玩家们经常讨论的一个话题,各有各的看法,有人喜欢移动时点中对方2到3枪,然后迅速下蹲压枪扫射,也有人喜欢来个急停,然后再秒杀.
下面Almi讲解一下该如何训练迅速地在各个地图中移动。这里给出几个训练方案以供读者参考:
训练方法是:
在每一副地图中都倒着走一遍全图,通过观察眼前的景物,来判断身后的道路位置,和障碍物标记。并默记住时间。最后应作到能准确而不碰撞到任何障碍物体,在地图中穿梭自如。然后是最短时间训练,比如:我现在身处A大道上,如何从A大撤退回匪家,再到B洞。慢慢体会之中的最短时间把握,正面多走直线距离,走熟悉了后再倒过来走,直到正反两面都能完全行通如自家,并离瞄准最短时间差不超过2秒为止。
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