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霸三国ol武将技能介绍 主动与被动技能作用详解

时间:2024-04-22 02:34:46人气:作者:qqtn小鱼我要评论

在霸三国online中,技能是决定战斗胜败的核心要素,技能又划分为了主动技能和被动技能,而游戏拥有上百位武将,每个武将都拥有1个主动技能和0-3个被动技能,组合起来可玩出千套战术,丰富的玩法让你打出属于自己的战争style。

主动技能:

主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。

武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于玩家这同一士气槽内

 

更多的技能使用技巧和乐趣还需玩家你亲自到游戏中去发掘咯~

被动技能:

被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个

当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能

目前游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能:

1. 魅力:开战时的初始士气+1 (简称:魅)

选择拥有“魅力”被动技能的武将参加战斗,开战时的士气槽就会已经拥有了1格士气,若拥有2个“魅力”被动技能的武将,则士气槽初始就会拥有2格士气,以此类推

士气是武将施放技能的必要消耗,所以若部队中拥有“魅力”的武将很多的话,就可以更早的使用主动技能,从而占得先机。

2. 兵粮:开战时的初始兵粮+30 (简称:粮)

每个玩家初始都拥有600兵粮值,之后会随着时间增长而不断增加,同时在战斗中击杀敌军部队或摧毁敌军建筑也会增加;而选择拥有“兵粮”被动技能的武将参加战斗,开战时的初始兵粮就会+30,若拥有2个“兵粮”被动技能的武将,则初始兵粮会+60,以此类推。

兵 粮是激活武将上场的必要消耗,也可将兵粮按某比例转化为士气值,所以初始兵粮越高的话,就可以越早的将更多的武将激活上场,锁定胜局。

3. 复活:败退后的复活时间减少20% (简称:活)

战场上的部队在兵力减少至0时,会败退回城,等待一定时间后才可复活出城继续作战;复活时间会随着每个武将在本场战斗中的败退次数而逐渐增加,比如首次败退需等待30秒,第二次败退需等待40秒,第三次败退需等待50秒,以此类推

而拥有“复活”被动技能的武将,复活时间会减少20%,即首次败退只需等待24秒,第二次败退只需等待32秒……

因为能够更快的回到战场,所以相较其他武将来说,拥有“复活”的武将是不用太担心被败退的,但也不能过于奔放,但若多次败退后依然也会等待较长的时间。

4. 募兵:部队静止时会徐徐回复兵力 (简称:募)

部队兵力即部队的生命线,在战场上只有通过前往补给站恢复或回到城内徐徐回复

而拥有“募兵”被动技能的武将,当在战场上静止不动时,就会以每1.5秒回复1%的速度徐徐回复兵力,这样不用回城或前往补给站即可迅速补充兵力再次投入战斗。

5. 工匠:布阵阶段时布阵点+1 (简称:匠)

选择拥有“工匠”被动技能的武将参加战斗时,在布阵阶段时布阵点+1,这样就可拥有在己方半场布置更多的据点,而选择多个拥有“工匠”的武将时,就可拥有更多的布阵点可供使用

布阵点可用于摆放箭楼、栅栏、补给点…他们的作用各不相同,需消耗的补给点也不一样

其中战场上摆放了栅栏的位置是不允许敌方通过的,但己方却可顺利通过,同时,栅栏和其他的战场据点一样,在经受敌方的多次攻击后就会被破坏,失去阻碍效果

通过合理的摆放栅栏位置,可以强化己方防御线或保护己方重要据点,也可安排弓兵躲在栅栏后,放心的进行远距离攻击而箭楼和补给站的使用技巧还需玩家你亲自到游戏中去发掘咯

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