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RivaTuner Statistics Server(电脑游戏锁帧软件)是一款功能非常强大的电脑显卡锁帧工具,玩游戏有卡顿现象的朋友可以下载这款工具进行锁帧,这样就可以正常流畅的进行游戏了,欢迎大家下载体验。
现在常用的微星Afterburner、EVGA Precision等超频软件,都是基于Rivatuner核心的,很多显卡优化软件都在使用RTSS。
rtss显卡超频锁帧软件就是MSIAfterburner自带的那个软件,以前只是用来看帧数,没想到rtss的锁帧功能会这么好,比nvidiaProfileInspector要很不错的多,不会有卡顿感。
RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套的监控与屏显(OSD, On Screen Display)服务,迄今仍在更新独自版本保持与最新技术的兼容,除了显示自身的帧率统计信息外,还可显示AIDA64、HWiNFO64的统计信息。
1、添加了屏幕显示性能分析器。高级用户可以使其能够测量和可视化由屏幕显示渲染添加的CPU和GPU性能开销。有两种性能分析模式可供选择:
紧凑模式提供基本和最重要的CPU准备(屏幕显示超文本格式化,解析和曲面细分),CPU渲染和总CPU时间,以及GPU渲染时间(目前仅支持Direct3D9 +和OpenGL应用程序)
完整模式提供额外的,更详细的每阶段CPU时间。
2、改进的内置帧速率限制器:
分数帧速率限制调整功能不再是面向用户的功能,现在您可以直接从GUI指定小数限制
现在,您可以单击“帧速率限制”标题将帧速率限制器切换为备用“帧时间限制”模式。新模式允许您直接将限制指定为目标帧时间,精度为1微秒
基于与显示光栅化器位置的同步,添加了备用帧速率限制模式。现在,您可以将帧速率与每个刷新间隔最多两个独立的扫描线索引同步。结合高级用户可配置扫描线等待超时和图形管道刷新选项,这些设置为经验丰富的用户提供了与任何硬件无关的超低输入滞后自适应VSync,半VSync或双VSync功能
增加了面向用户的空闲帧速率限制模式。与传统的帧速率限制模式不同,空闲帧速率限制模式仅影响在后台运行的非活动3D应用程序。空闲帧速率限制被指定为目标帧时间,精度为1微秒。空闲帧速率限制模式有助于在最小化某些重型3D应用程序并切换到其他进程时降低功耗
3、各种屏幕显示优化和改进:
为屏幕显示渲染器添加了可调节的最小刷新周期。默认情况下,该时间段设置为10毫秒,因此现在不允许更频繁地刷新屏幕显示,而不是每秒100次。这样的实现允许在每帧上更新屏幕显示内容时保持平滑动画(例如,当显示实时帧时间图时)而不会浪费太多CPU时间
为Direct3D1x应用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕显示渲染模式实现。新模式在NVIDIA显卡上提供高达5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD显示驱动程序中CopySubresourceRegion执行缓慢,因此在AMD硬件上禁用
由于AMD显示驱动程序中vkCmdClearAttachments的执行速度非常慢,因此现在在AMD显卡的Vulkan应用程序中强制禁用Vector2D渲染模式
在纯Direct3D12屏幕显示渲染器中修改了几何体批处理和顶点缓冲区使用策略(目前仅在Halo Wars 2中使用)
为纯Direct3D12屏幕显示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持
优化的屏幕显示超文本解析和曲面细分实现
OpenGL屏幕显示渲染大师实现的优化状态更改
改进了在AMD显卡上从单独的OpenGL上下文(在某些OpenGL应用程序中使用的配置文件兼容性开关,例如Pyre)实现屏幕显示渲染
Direct3D1x屏幕显示渲染实现中的优化状态更改
Direct3D8和Direct3D9中的实体矩形和线基元现在,屏幕显示渲染实现从顶点缓冲区而不是用户内存渲染
选择帧缓冲区坐标空间时,改进了OpenGL帧缓冲区尺寸检测
Vulkan和纯Direct3D12的静态顶点缓冲区大小增加,可以在一次传递中增加在屏幕显示中呈现的基元数量
rtss就是MSIAfterburner自带的那个软件,以前只是用来看帧数,没想到锁帧的这功能会这么好,比nvidiaProfileInspector要优秀的多,不会有卡顿感。
以前60hz显示器都是开垂直同步,不开画面撕裂严重,fps游戏严重影响观感,看都看不清,根本就不在乎那16ms的延迟了。
换了144hz显示器,终于不用开垂直同步了(撕裂解决了)。玩csgo和战地是爽了,但发现主玩的彩虹6号明明全程高于60fps,关闭垂直同步最低80fps却有卡顿感。
在贴吧看各种贴,找原因,发现普遍忽视了帧生成时间,最后还是用RTSS锁帧解决,又体验到了固定帧数的流畅感。
想要提升流畅度,首先可以提升硬件,使最低帧数在一个较高的区间减少跳帧的发生情况。
其次在软件上可以使用游戏加加测试一定时间去了解最低帧数,然后通过锁帧软件锁最低帧+5左右的帧数。