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Egret Conversion可以将Flash项目转换到Egret HTML5项目中,并且可以一键式高效率的转换,功能强大可扩展,支持各种复杂的语言特性,涵盖绝大部分的Flash API,并且支持swf资源的直接转换。
集成化界面,转换过程的所有操作均在这一个工具中完成。通过自带的demo项目可迅速了解整个转换流程。
支持99%的AS3语法特性,甚至包括Embed等标签,Dictionary,XML,For each...
对Flash API的支持达到90%以上。
API定制功能可以轻松自行扩展尚未支持的API,无需等待新版本的发布。
轻松扩展第三方库。可用工具快速转换第三方库。
对swf强大的支持,支持直接转换swf资源。对位图、文本、SimpleButton、矢量动画、帧动画、声音等常用类型有良好的支持。
支持动态创建链接类对象。
转换过程全面的智能提示。
丰富详尽的转换结果报告,包括语法兼容性及转换率报告,API转换和警告列表,类型提示列表报告,资源转换报告等。
Egret Conversion快速入门
新建一个转换项目
点击确定后会在输出路径D:\ConversionOut下创建一个名为EgretGame的Egret项目,并且Copy一些必要的配置文件到D:\ConversionOut\config目录下。
l 点击转换按钮
1) 源码转换。工具会根据已写好的语法转换规则和D:\ConversionOut\config目录下的API映射关系转换as3源码到D:\ConversionOut\EgretGame\src目录下。
2) 资源拷贝。自动copy Flash项目输出目录(如bin-debug)下的资源文件,如png、xml、txt等文件,到D:\ConversionOut\EgretGame\对应的目录下。
3) swf资源转换。转换Flash项目输出目录下的swf资源文件,并生成对应的资源到D:\ConversionOut\EgretGame\resources\对应的目录下
在上面的每一个过程中都会输出日志到主界面下面的日志面板中:
并且生成一个转换统计结果:
统计结果的每一项都会反映当前项目的转换概况。
l 点击编译按钮
点击后工具会调用Egret Engine的build命令,编译转换后的Egret项目。
编译的错误提示会在日志窗口显示出来。
l 点击运行按钮
点击后工具会调用Egret Engine的run命令,可以在浏览器中预览Egret项目效果。
[新增]支持png图片压缩。
[新增]在工具栏增加“图片压缩”按钮,可打开“PNG图片压缩工具”。图片压缩工具平均能压缩png文件大小至原文件1/3~1/2,同时保持高质量。
[新增]SwfExporter工具界面中增加了“启用图片压缩”选项,选中后自动压缩swf导出生成的png文件。
[新增]png生成纹理集功能。
[新增]SwfExporter工具界面中增加了“导出为纹理集”选项,选中后自动将swf导出生成的png文件打包为纹理集。
[新增]支持识别flash原生接口IEventDispatcher。
[新增]BitmapData增加draw接口。
[新增]增加一批API实现、映射。
[修复]setTimeout setInterval等接口参数与回调函数参数保持与flash一致。
[修复]getDefinitionByName等支持获取flash包下类定义 如 “flash.display.Sprite”。
[改进]优化导航栏
[改进]处理动态类生成属性
[改进]代码转换功能添加导出路径切换