精灵的属性一共分为攻击,特攻,防御,特防,速度五种,其计算方式都是相同的,都是以5为能力基数。
PS:能力基数指0个体,种族值为0的能力基本数字,忽略性格的加成,不论等级多少,都是固定值,这个在精灵计算器中可以得到验证
公式为:精灵能力值=【(种族值*2+学习力/4+个体)*(等级/100)+5 】*性格的提升、平衡或者降低
PS:得出的结果均只保留整数
精灵的体力计算比较特殊,所以将其分开来讲。
体力值也与种族值,学习力,精灵的个体,等级等有关。
体力的体力基数是随等级变化的,为等级+10(这个也可以再精灵计算器中得到验证)
公式为:精灵体力值=(种族值*2+学习力/4+100+个体)*(等级/100)+10
(注:得出的结果只保留整数,其中100指体力基数,将其移出括号就变成了等级)
下面为这些公式做一下证明:
我选的是青龙的种族值..(该青龙的学习力刷法请忽视)
这是一级时,用公式计算:(只计算了体力,攻击,特攻)
体力=(150*2+0/4+100+31)*1/100+10=14.32=14(舍小数,下同)
攻击=【(98*2+0/4+31)*1/100+5】*0.9=6.543=6
特攻=【(120*2+255/4+31)*1/100+5】*1.1=9.18225=9
这三项均与上符合
这是50级,
体力=(150*2+0/4+100+31)*50/100+10=225.5=225
攻击=(98*2+0/4+31)*50/100+5=118.5=118
特攻=(120*2+255/4+31)*50/100+5=172.375=172
这3项也与上符合
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