仙子是斩魂中新出的职业,相比较影子、刀客和舞姬,她真的有那么强吗?小编玩了个仙法,将神,都是30级模式的技能。个人认为你有好的操作,熟悉了仙子系的技能,三大职业完全可以压制住仙子,前提是你有很好的压制意识,并且能将自己的职业完美的发挥出来,否则你给仙子系机会,仙子系就能反制你。
现在仙子系被喊逆天不是因为技能设计,很大问题是因为未完善游戏自身存在的bug,导致其他职业吃大亏
首先,仙子模型的问题,三大职业都知道,仙子是无法被连击的,这是仙子受击判定盒的bug,受击判定盒过于小,这个问题导致整个仙子系为所欲为,七八次生存机会。而且仙法和将神有二次逃生技能,御兽有比逃生更逆天的宝宝护体,受击判定的问题,导致无法压制仙子,这么严重的问题,开发组肯定会改善,这个大家不用多虑了。
这个问题也存在于武器不同,相同技能判定范围不同,这个是游戏引擎的问题么?视觉看着模型大的东西自身判定盒就大,所以仙子那个小不点,你懂的。。这个问题之前也提过好几回,开发组也没有回复过,如果这是游戏引擎在设计模型时必然结果,那么就是游戏引擎和格斗游戏十分冲突的一个方面,是硬伤。
仙子强,其他压制和敏捷性职业是吃素的么?狂刀,女乐,刺杀,剑侠,影战这些职业可以压制死仙子系,要求是操作和意识。但是因为上面提到的bug,这个未修复前就不用想了。
还有一点,就是大家对新职业的不熟悉,技能不熟悉,没有应对的办法,想想当初剑侠和小白杀手巨阙吧,面对剑侠的多次迅光闪和巨阙转转,小白们是否有种绝望的感觉?举个例子:将神冰兔模式滚大雪球那个,有女人系,影子系和狂刀(刀大,抓得远,囧)试过直直面对然后抓取么??我没测试过,应该很有意思。。同理还有直接抓取巨阙的爆发火刚破,这个是真的哦,只不过要求高,简而言之,有了应对,才能对抗!
再来说说我对整体仙子系设计的看法,仙子系的设计是一次突破,不得不说完美,从造型,动作,技能,特效,操作乐趣,同时还带有一些恶搞的娱乐精神,完美!一开始玩三大职业,那种动作的违和感和僵硬记忆尤新,还有国风剑侠被糟蹋成了黄毛古惑仔,现在都习惯了(无奈)这次仙子的设计让我看到了斩魂的春天和希望,这个希望来自于斩魂设计思路上的开阔,和敢于突破并且做的十分好,这是我以前不断吐槽斩魂的一个点,现在小弟我真的感觉到了希望,这个游戏还能走的很远。当然前提是还要对以前的某些大部分职业,大比例的职业内容设计硬伤进行调整。
仙子系强吗?强是相对的,我只能说仙子系设计的很好,对比反应出来是以前某些三大职业设计的太渣渣,战斗方式和技能特点的呆板和理念存在很大问题,是玩家技术不能逾越的鸿沟,仙子的出现打破了这种制衡,三大职业的陈旧设计思路已经不符合新思路下的整体战斗环境,如果可能,最好三大职业在部分设计和理念上回炉重塑,英雄!联盟还对早期的英雄进行回炉调整呢。。所以斩魂更应该有这个态度,把三大职业整的像仙子一样更加有魅力,特色显明,开发组你能告诉我狂刀后期那种冗繁,看着二b的技能是干嘛的??
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