小编很喜欢万魔道这个职业,伤害、防御和射程能力出众,而小编一般都单刷,加上自己也很热爱PK,在研究了一段时间后,得出如下的刷图、PK通用技能加点方案,希望对大家有帮助。
一、通用技能后跳:系统自带
翔跃:不加(这个刷图和PK用处都不大)
前闪:(系统自带)
到底回避:+1 (刷图、PK逃跑神技,防止对手连招)
物理暴击:不加
法术暴击:PK不加,刷图可以加满(根据自己SP剩余点数来决定是否加满或者不加此技能)
百折不挠:不加(魔道不需要跟别人拼霸体)
二、角色技能
升空斩:刷图+1,PK+10或者满(刷图1级足以,PK根据自己SP剩余考虑+10或着满,PKC这个是连招主要技能,等级高了可以增加浮空高度,让你有更多的技能衔接)
飞挑:刷图PK+1足以
前冲追击:刷图PK+1足以(这个技能确实很少用)
空连刺:刷图PK+1
浊气精元:不加
牙轮:+5出空牙(刷图和PK有了这个可以更好的进行连招和起手)
震空翔:+1或者加满(刷图可以不加,PK+1或者加满,根据自己SP剩余决定;这个技能PK必须加,因为魔道本来就没有起手技能,而且Y轴也就这么一个技能可以打到人,现在被削的范围很小,加满还能大一点,PK的时候Y轴近身了用这个技能+飞挑落地+吸魔,可以作为起手)
浊·玄盾:自带1级(刷图PK没事了加上,增加点防御)
空牙:+1(上面解释了,这里不废话了)
戟精通:不加(有用戟的魔道别喷我)
三、职业专属技能(重点来了)
重甲掌握:系统自带(很多新手都认为魔道可以穿轻甲和重甲,穿什么都无所谓,但是你要注意,这里重甲掌握给你增加防御智力和体力,重甲防御高还加智力,为什么要穿轻甲呢?)
鬼功神力:PK不加,刷图+满(PKC+了没用,都是平衡的,刷图+满,属性提升不错)
棍精通:枪系不加,棍系加满(这里也是2种流派,一种是枪系,原因是攻击速度快,而且省掉了+精通的SP,大部分这系人PK的较多,也是本人比较推荐的,PKC使用枪好些;另一种是棍系,硬直高,法伤高,一般刷图多用这系)
吸魔:5级出强制
地矛刺:貌似是自带的
小魔天:+满(刷图这个必须加满,增加的智力和力量那是影子系的优势,魔道的还能增加感电效果,伤害很明显;PK我本人建议加满,因为这个加满了,定人效果很明显,时间较长,在连招结束后人落地之后将枪丢出去,继续接技能)
天空魔刃:+1(空中技能衔接用)
魔气遁走:刷图+1,PK+满(刷图可以防止被BOSS连招或者保命神技;PK必须加满,PKC里有了这个技能就不怕被对手抓,如果等级加满了,CD非常短,如果用了这个技能后可以拖一下这个CD,然后在和对手打,虽然比较猥琐,但谁让魔道没有起手呢,只有将防御能力发挥到最大了)
天魔劲:+5出强制+三重天(刷图这个技能就是等其他技能都CD了可以用这个技能缓一下CD时间,PK时这个既可以作为连招,也可以作为起手,当你加了小魔天的时候在用这个技能会有霸体,用两次浮空后可以接其他技能连招)
魔气侵蚀:+1
魔之媒介:不加(鸡肋技能,无视)
三重天魔劲:+1
心魔元魂:+1或者+5(根据自己剩余SP+1或者+5,因为这个技能成长太低。刷图用的不多,PK这个是核心技能,有那么一派魔道打法就是跟着绿球跑,不过会玩的都知道怎么防这个了)
魔心之矛:+满(魔道招牌技能,伤害也高,没有不加满的道理
魔气障壁:+1(有小魔天的时候用天魔劲会有霸体效果)
灾厄之荆:+满出强制(有些人认为+5到强制就足够了,但我认为这个技能是魔道伤害的主要技能,无论刷图还是PK都是磨血神技;PK时阵虽然伤害高,但很难抓住人打到,但是这个技能只要抓住人没CD就可以使用全部打中,伤害相当可观)
地魔兽:+1(+1足以,用来起手,或者连招用;小技巧:人落地后用此技能,但是需要升空斩或者震空翔打一下对手,它才会咬住对手,否则没有效果)
魔炎波:+1(啦人技能,团战,连招时用,因为等级升高了也没有范围加大,所以刷图+1也足够)
天魔之手:+5出强制(伤害蛮客观的,但是成长不高,且CD较长,+5出强制足以)
魔血之矛:+满(45级后的魔道在刷图和PK有了这个技能之后,变得更男人了;这个技能有定人效果,团战时效果非常明显,伤害非常可观)
堕落之枪:+1(本人认为PK几乎用不到这个技能,刷图也很少用)
魔翼羽斩:+1(刷图可以+满,55技能还是非常牛X的,动作也非常炫,PK+1就足够了)
推荐:斩魂魔道加点个人分析
2024-04-17 / 12.5M
2024-04-17 / 20.6M
2024-04-17 / 6.1M
2024-04-17 / 16.7M
2024-04-17 / 34.2M
2024-04-17 / 55.6M