赫尔(Hel)是邪神洛基(Loki)与冰霜女巨人安尔伯达的女儿,后被奥丁(Odin)抛入寂寥而荒凉的冥界。在充满恐怖和惊骇景象的冰冥之境,赫尔视怨恨与痛苦为食粮不断成长,她枯竭的半边脸就是对奥丁的无言控诉。所以当光明神巴德尔死后,已是冥界女王的赫尔断然拒绝将他的灵魂归还给奥丁,将丧子之痛,传递给高高在上的阿萨神族。
痛苦传递
赫尔将死者的痛苦丢向敌人,不堪忍受的敌军会将其传向附近的盟友,在敌军中弹射并造成眩晕。
生死刻印
赫尔施加生死刻印,
生命凋零
诅咒一片区域,
亡灵守卫
召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。死亡守卫3级时的攻击会弹射一次。持续8秒。
冰冥女神的攻击距离算是非常出色的,高于平均的初始移动速度,比较快的弹道速度,中上游得初始攻击,攻击出手也非常舒服,天生就是个线上点人压制的好手。总体来说,就是一个标准的法师,力量低智力高。上手操作感很流畅,补刀点人都非常顺畅。普攻施放法术节奏明显,很容易把握。
冰冥女神的力量敏捷属性比较低,是个脆皮法师,初始智力和智力成长均属上乘,技能耗蓝真心不算高,一般情况下蓝量不会费的太多,但是生死刻印这个技能能奶能打,一般对敌都是一套放完,所以可以考虑出秘法项链。
痛苦传递的施法距离是700,弹射距离600,等于冰冥女神自己的射程,也就是说,如果排成直线你最远可以晕眩到1200+距离外的敌人的,并且理论上4级的痛苦传递可以将两个人控制长达6秒。
生命凋零是赫尔的核心技能,前期一个技能就能耗对面一半血甚至直接击杀。这个技能本身的伤害是很低的,但配队友的合爆发型技能或控制加普通攻击的输出就能造成成吨的伤害。
冰冥女神的技能前期打小规模团战很厉害,尽量多gank配合队友抓人,真要是对面一直抱团推进,茫茫多召唤生物带小兵一顶冰冥女神还真没有什么办法。所以为了避免这种情况,应该考虑如何让局势向自己喜欢的方向发展。
600射程,弹道优秀,有控有奶有爆发,移动速度不慢,线上如何不虎?作为辅助,确保自己的队友在确立优势后就可以去游走gank了,并且兼顾看符插眼做视野。一般情况是优先去中路gank,形势不好可以先蹲点找机会,如果还是不行就去另一路吧。如果gank成功,既保证了我方优势,也打断了对面的gank节奏,带动了整个团队,队友有了优势之后对线也会更加轻松,胜利指日可待!
游走gank一定要做好河道的视野,无论是抓人还是防被抓,掌握对方动向都是最根本的条件。另外适时组织推进,前期亡灵守卫就是最高的物理输出,虽然对塔无效,但把守塔的人射走了谁还能拦着你推塔。最好是在成功抓人之后组织推进,前期收到人头和助攻加一座塔带来的收益绝对要超过占线不停的打钱,整体装备优势之后怎么都好打。
什么时候抓人,什么时候支援,什么时候推线,什么时候补经济。本来冰冥女神的定位就不明确,如果自己的思路再不清晰的话,最可能的结果就是全盘节奏不对,不是抓人活活把自己抓崩就是你还没出山队友崩了再不就是硬推不下送几波团灭葬送优势。
作为辅助,除非自己发育非常好魔免大法师在手等级领先敌方碾压对手,否则后期得团战找机会扔出Q。尽量找个猥琐的位置,QWE放玩并且可以活着放出8秒大招就算人生圆满了。
如果发育良好的话,当对面指向性控制技能较多时可以出秘隐之刃,放了大招之后马上开启隐身(不会打断大招)。这样对面只能看到地上一根棒子在输出却找不到你的人在哪从而无法打断你的大招。当对面范围性控制技能比较多或者开始防范隐身单位时可以出魔免守护,放了大后开魔免。这样就算看到你不能阻止你疯狂的输出。
虽然HON目前的节奏非常快,冰冥女神可打辅助可打输出,但是小编我还是推荐大家打辅助位,毕竟辅助前期插眼带节奏是重中之重。但是辅助也有春天,你要相信总会有一天出到六神装,一人追着五个人跑不是梦!
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