pokemon go国服什么时候出?pokemon go腾讯代理是真的吗?近期,几乎一夜风靡的pokemon go游戏已出现在我们社交圈中,这款利用AR 技术+gps定位,可以边走边玩捕捉精灵的游戏让网友不亦乐乎。话说,如果该游戏登录国内,是否由腾讯代理呢?
自从E3 2016上任天堂宣布7月底前正式公测以来,《精灵宝可梦:GO》的关注度也越来越高,以至于7月6日在澳大利亚和新西兰地区上线后,全球玩家疯狂涌入,最后官方无奈锁区,导致大量国内玩家高呼“没有《口袋怪物:GO》玩我要死了!”。此后,有消息称任天堂随后将会开放各个国家地区的正式版客户端,中国国内的代理商也正在沟通。正当网上疯传此代理商可能是腾讯之后,腾讯视频动漫在微博出面辟谣并表示:脑子是个好东西,希望乱传谣和造谣的人都有一个。
其实诸位玩家并不用心急,《口袋怪物:GO》昨日已于美国地区上架,相信距离国服公测也将不远,耐心等待便可。
1.腾讯辟谣:将代理《精灵宝可梦:GO》消息不实
自任天堂移动领域第一款游戏《精灵宝可梦:GO》(Pokemon GO)上线以来,两天时间瞬间爆红,因为玩家太过于热情,游戏公司只能锁区来应对。使得全世界玩家纷纷哭天喊地,数量最为庞大的中国玩家们纷纷哭诉等国服。
此时,有一些心地不纯的玩家开始散布“腾讯正在与《精灵宝可梦:GO》沟通,《精灵宝可梦:GO》国服几率很大”的言论,所谓“三人成虎”,谣言开始止不住的传播,最后腾讯视频动漫于今日正式辟谣:此消息为假消息,并表示“脑子是个好东西,希望乱传谣和造谣的人都有一个。”
小编有态度:还没听说过任天堂的游戏会让任何一个海外公司运营。所以总抱着“火的游戏最后一定会被腾讯代理”“就算不代理也会出个类似的游戏”错误思想的玩家请醒一醒。至于《精灵宝可梦:GO》肯定会对中国区开放,毕竟任天堂不傻,不会放弃这么大一块儿市场!
2.广电总局首次正面回应版号审批问题
昨日,广电总局首次公正面开回应了目前业内流传的移动游戏版号审批相关问题,并且发放了回应内容的资料。总局强调,建议大家特别是游戏从业者,认真阅读总局发布的每一项相关规定,不要去轻易相信明显不是正面的、曲解事实的消息和传言。
回应关键点如下:
一、总局经国务院批准行驶审批职责,具有明确的法律依据。
二、版号审批不收取任何费用。
三、“2部手机5张光盘”纯属谣言。
四、不存在任何“加急办理”通道。
五、明确反对代办行为。
六、除非极其必须的情况,不得使用外语。
七、任何以移动式的终端为载体的游戏都需要审批,包括H5、Java等。
小编有态度:虽说手游审核新政策,对国内的大小厂商造成了不小的影响,但不要听风就是雨的。对于那些已经找中介办版号的厂商来说,算是吃一堑长一智吧!无论以后再有任何新的政策出台,请以冷静的头脑和态度来对待!
3.三七互娱1000万元投资VR游戏开发商天舍
三七互娱今日发布公告,其下属公司西藏泰富将向天舍投资1000万元人民币,取得其增资完成后15%的股权,同时将委派1名董事进入天舍董事会。
目前,天舍三大核心业务分别为VR游戏开发、VR 社区运营、线下体验馆经营。天舍开发的VR游戏产品主要采用Unreal Engine 4或Unity引擎开发,兼容Oculus Rift、HTC Vive、PlayStationVR、GearVR等虚拟现实设备,部分产品将会登录Oculus Store、Steam、PS Store及Google Play 等平台。主要游戏产品包括《会哭的娃娃》、《VR 沙漠过山车》、 《毕加索作品展》、《VR 电影院》。
三七互娱方面表示,在完成本次投资后,三七互娱将拥有跨海外、国内两个市场,与公司既有的优质产品全球化的战略一致。两个团队都有较出色的VR游戏线下化和多人交互性前沿VR游戏设计理念。未来两家公司将在精品VR游戏的协同研发、全球发行和线下推广方面开展深入的业务合作,使得三七互娱有能力更快、更好地为用户提供优质的VR游戏作品。
小编有态度:VR将是未来游戏市场的一个发展方向。不过,现阶段的VR游戏市场还需要培育,用户数量和高端VR设备的渗透率还较低,线下会是先成熟起来的市场。
行业数据:
2020年中国电视游戏玩家将超2000万
近日,市场研究公司Niko Partners在一份报告中预测到2020年,中国使用电视屏幕玩游戏的用户数将达到2150万。这家公司称在2015年,中国电视游戏市场收入只有1.969亿美元,玩家人数仅780万,但这一市场的收入规模在今后五年将以41%的年均复合增长率增长,至2020年达到11亿美元。
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