劫的优点:
一、单杀、对线能力强。
二、清兵能力强。
三、有位移技能,追杀与逃生能力强。
四、能量英雄,无蓝条消耗。
五、能在后期利用四一分推来带动自己的节奏。
六、大招开启的瞬间有躲开知名技能的机率。
劫的缺点:
一、缺少控制技。可以依靠超高伤害秒杀敌方Carry弥补。
二、血量少。可以依靠机动性强以及操作来弥补。
三、AOE伤害范围较小,对英雄操作要求较高,团战秒杀对方角色后,尽量撤退等待技能CD。除非有队友支援或者经济差距很大,剩下的技能输出超高
技能介绍:
强者特权(被动)
劫对生命低於50%的敌方目标进行普攻时,额外造成(6/8/10%目标最大生命值)点魔法伤害。
此效果在10秒内不会对同一目标生效。
可以利用这被动效果来反杀对方角色
风魔手裡剑(Q)
劫和影分身共同掷出手裡剑,造成75/115/155/195/235(1.0额外物理攻击)点物理伤害;第一个击中的目标受到全部的伤害,之后的目标只会受到45/69/93/117/141(0.6额外物理攻击)点物理伤害。
同个敌人被多个手裡剑击中只会受到50%的伤害,但是劫会回复能量。
消耗:75/70/65/60/55能量
冷却:6秒
射程:900
劫伤害输出的最主要技能,对线如果是法师角色两个Q都中的话,基本上被Q到的人就会猥琐,线上打出压制。
疾风残影(W)
被动:提高5/10/15/20/25%额外物理攻击。
主动:劫的影分身向前衝刺现身,持续4秒,再次啟动技能可以和影分身交换位置。期间影分身会模仿劫的出招。如果目标被劫和影分身的招式击中的话,回复20/25/30/35/40点能量。单次技能施放只能触发一次能量回复。
消耗:40/35/30/25/20能量
冷却:18/17/16/15/14秒
射程:550
S4的版本对劫的W效果有所改动,会延迟0.20.3秒影子才会出现,可以多玩几次联系。
逃跑追杀的重要技能,线上可以配合QE清兵或对敌方英雄进行消耗。
技能连招——W-E-Q-W-A先用分身增加伤害,然后EQ二连,在W到敌方英雄身边,普通攻击。
这一套对一般的敌方英雄都能搞造成不小的伤害,特别是劫对线的大多是AP英雄,就可以利用这套伤害多消耗,然后找机会秒杀。
影斩(E)
劫和影分身共同施放飞旋的刀刃,对周围的目标造成60/90/120/150/180(0.8额外物理攻击)点物理伤害。
若此技能击中敌方英雄,疾风残影减少2秒冷却时间。被影分身击中的目标会降低20/25/30/35/40%跑速,持续1.5秒。
同时被劫和影分身的影斩击中的敌方目标只计算一次击中的伤害,但是会降低30/37.5/45/52.5/60%跑速。
消耗:50能量
冷却:4秒
射程:290
逃跑追杀的助攻技能,可以是敌方英雄减速,也可以增强清兵的效果,CD快,使用率高。
死亡印记(R)
劫如同一阵黑影般向敌方英雄进行衝刺,期间无法被技能指定。到达后在敌方英雄身上标註死亡印记,并在其身后留下一个影分身,持续6秒。影分身会模仿劫的出招,再次啟动技能可以和影分身交换位置。
经过3秒后,印记会自动引爆,造成的物理伤害等同於(1.0物理攻击)加上目标於标记期间受到劫和影分身20/35/50%的物理伤害和魔法伤害。
新版本里劫的大招效果没有变,但是大招施放后影子出现的时间没有了之前0.5秒间隔,会马上出现在敌人身后,有可能会增加击杀难度。但持续6秒的死亡印记里没有距离限制,等于是降低了一定的伤害,而提高了一定的追击能力。总体上讲大招的变化不大,依然是以躲闪,突袭,骗招,POKE为最终目的。这也是劫的四大特点,掌握了这四个特点,就等于掌握了劫这个英雄。
符文:
天赋:
基本上就是这两个不会换了。
技能加点:
对线开始前不加技能点,防抓野,被抓就W分身逃走,如果对面交了闪现强杀你也有闪现可用,否则很难逃脱,如果双方开团则加Q。
1~6级的技能点加点顺序为Q→W→E→Q→Q→R
接下来就是主Q副E再W,有大招点大招。
Q的高爆发以及E的短CD,是对线或消耗对方的重要技能。
基本上你只要出个1337的残暴之力,配上影子双Q打到对方,对方一定会痛到叫爸爸。配上大招时贴近对方这时再丢Q,伤害会非常高。
另外一点,当你在跟人对线时,只要对方想要点兵,你就可以马上配合影子双Q她,只要你装备可以,技能伤害够疼,对方就不敢轻易上来点兵,你就可以打出线上压制。
连招推荐:
六等之前,只要能量满就可以去POKE对方。WEQ在W一次回去普A对方一下,可以利用E一边消耗一边清兵,不建议激进打法,但是如果对方执意要送,那也不要客气。
六级以后配合大招杀人的话,REQ一套,对方如果残血或闪线逃走,你可以直接W追击,这个时候的W可以不要那么早用,等他的闪现或者位移技能交了在用,宗旨就是,黏在他身边,有技能用技能没技能就平A。
或者对没位移或者位移用过的敌人可以使用WREQ这样的连招,劫其实有很多种的连招方式,大招也不只拿来杀人,同时也可以配合W逃跑用。W穿墙也是非常好用的逃跑方式。
小技巧补充:劫的大招影子没有距离限制当你深追过去发现对方有支援或者需要跑路时,再按一下R回到原本放大招的位置。逃生神技。
玩好劫的基本要求:
第一、反应快
第二、擅用W的影子跟R的影子
第三、头脑清楚
劫是操作流,擅长滚键盘的玩家就不需要尝试了。
出装顺序:
起手装、or*、2
起手带可以确保你稳稳上六等
也能阻挡普攻8点伤害
当你遇到前期会猛普攻你的角色
例如:冰鸟、发条、卡牌、拉克斯、光头、安妮这种前六等会猛来普攻你的角色就带个.
有时候你中路会打到小鱼人、潘森、螳螂、泰隆这种刺客角色。
我会选择起手装、*3
遇到这四个英雄的时候蛮难打的,起手装带这样防止他们直接跟你打一波,大红药能确保你不会被一波带走。
前中期:残暴之力当你有钱的时候就可以回去出。
劫在对线中路时,对方法师大多会出物防。例如:布甲或者是探索者护腕,最多就这两件物防装。不然一定会拖到自己AP的装备。
残暴之力有10%物穿跟10%减CD,就会更好杀人。
弯刀尽量等有了残暴之力之后再出,12%的吸血效果,配合刷F4基本可以补上你的消耗,并且增加25点攻击力,在攻击的时候,的减速效果也是配合你杀人的很好装备。
鞋子暂时不需要升级太早,劫的机动性可以让你对鞋子不是特别依赖,在残暴和弯刀都出来之后再考虑也不晚。
在需要的时候,我会选择。加快自己的支援速度,或者在四一分推的时候更快,团战的时候也能更快的和队友回合。
另一个选择如果你不打算选择分推,要跟著团队走,或者说对方的MID或者AD必须要由你来杀的时候,你也可以选择
水银靴。水银靴的被动,降低35%的负面效果的属性,让你在被虚弱恐惧或者嘲讽等等的时候快速恢复,这时韧性就显得十分重要了。
另外25的魔防也能帮你挡掉一些法伤,性价比很高。
后期整体装备
or
破败王者、黑切、轻语、这三个装备,是劫的核心装备。
这三个装备出来基本上劫就是脆皮看见一个秒一个。
饮血有高伤害跟吸血效果,能叠加上去,所以我会出饮血者来增加AD。
守护天使,当如果你觉得你团战大家都在针对你的时候,守护天使一定要出,不然你如果一套输出后,对方还活着,你就危险了,所以守护天使非常重要。
也可能你还没摸到人就先被人家秒杀,所以守护天使能确保你一定能对对方造成伤害,至於守护天使效果结束,你爬起来会不会死,就看自己操作了。
如果对方有草人的状况下
你怕被草人恐惧时
能把饮血换成
当他恐惧你的时候水银弯刀按下,你就能轻易逃跑或者反杀草人,当对方AP角色是,妖姬、卡萨丁这种后期秒杀角的时候,可以出挡掉她一部分的法伤,确保你不会直接被她秒杀掉。
对线期:
小鱼人→→→→→难,小鱼人跟劫有异曲同工之妙,具体谁更胜一筹要看操作了。
发条→→→→→简单,注意躲她的技能,只要躲得好,她就拿你没办法。
冰鸟→→→→→普通,凤凰虽然血少,但是范围法伤强大,也是有秒杀能力的,所以个人觉得五五开。
螳螂→→→→→难,螳螂也是高爆英雄,劫到6时会有优势,但是具体还是要拼技术了。
潘森→→→→→难,前期中单很少有英雄能打得过潘森,劫也一样,塔下补刀猥琐吧。等打野爸爸。
酒桶→→→→→简单,之所以说简单,是因为劫的W可以躲酒桶的QWE,一般酒桶E过来都会把Q丢在原地,所以劫一个W就等于全躲,而酒桶方大招的时候,劫一样可以用大招反打,当然,这一切都建立在技术之上。
杰斯→→→→→简单,注意躲杰斯的技能,不要被他的远程点到,稳定补刀,找机会伤害够了就去秒他。
卡牌→→→→→简单,很简单,他的黄牌可以被劫大招化解,劫只要消耗,然后找机会秒掉他就OK。
辛德拉→→→→→普通,五五开吧,两个都是秒人英雄,继续拼操作吧。
吉格斯→→→→→简单,veryeasy!
凯尔→→→→→难,凯尔的无敌完全克制劫的大招,遇见凯尔,劫对线的时候基本就废了一半,多gank找机会从别的路下手建立优势吧。
卡萨丁→→→→→简单,劫的爆发比卡萨丁高,同是刺客型英雄,对线期爆发高,比收割能里就要有优势一些了。
拉克斯→→→→→简单,与卡牌和吉格斯一样,是被刺客克制的一族。
乌鸦→→→→→难,肉法乌鸦,劫的爆发很难把乌鸦秒掉,而乌鸦的伤害也不低,所以。。。
火人→→→→普通,飞镖镖死他吧,注意躲他技能。
瑞兹→→→→→普通,面对光头这个滚键盘流,要说简单也不是很简单,他也是一样可以秒你的,毕竟他的被动减CD而且都是指向性技能,很难躲掉。
狐狸→→→→→普通,刺客对刺客嘛,谁抓到先机,胜利就偏向谁。
阿卡利→→→→普通,同上。
丽桑卓→→→→简单,前期可以压制,但是6级后劫的大招被丽桑卓克制,所以要注意。
戴安娜→→→→简单,皎月的技能比较容易多,而劫到了6级的爆发又比皎月高,技能消耗她没问题。
安妮→→→→→普通,和瑞兹差不多,但是技术好点的劫都问题不大。
死哥→→→→→简单,躲他技能消耗他,有机会就一波带走。
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