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LOL布劳姆新英雄技能介绍 稳如泰山的团队盾牌

时间:2024-04-20 02:07:44人气:作者:qqtn小影我要评论

LOL布劳姆是英雄联盟即将推出的新辅助英雄,它的出现将撼动目前版本辅助英雄锤石和日女的地位,下面我们来这个大叔辅助英雄的全方位介绍吧!

人物简述:

几个世纪以来,极北之地的冰冻山峰都见证的弱者的衰亡。

但是他们在这恐惧的冰川之地只留下一方方残破不堪的坟头,然而对于强者来说,这里是一个摇篮,这里仅仅是促使他们变为英雄的一个舞台。

布劳姆的传奇在此写下了第一笔,就好像他与日俱增的力量与坚韧,他的传说亦是如此。

如今,他的壮举激励着所有的人,从最贫穷的农民到最凶残的掠夺者。

当他准备好再一次披盾上阵时,他心中了然极北之民的希望与崇敬与他同在。

技能预览

布劳姆的技能详解

被动:震撼盾击

巴姆的普通攻击会叠加1层震撼盾击效果

敌人获得1层被动效果后,巴姆和友军的普通攻击都可以叠加被动效果

叠加到4层后,该目标被短暂晕眩,在数秒內只能对相同目标造成1次晕眩效果

 

随着被动层数叠加,特效图案会相应填满

被动效果叠加到4层,爆发出强烈的晕眩效果

Q:寒冬撕咬(Winter's Bite)

冷却:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 法力

巴姆从他的盾发射出冰弹

对首先命中的敌人造成 80 / 125 / 170 / 215 / 250 点魔法伤害(+巴姆最大生命值的2.5%)

同时造成 70% 缓速,缓速效果会在 2 秒內衰减

此技能也会叠加1层被动效果

技能特效非常华丽

可以了解Q技能的射程

W:保护姿势(Stand Behind Me)

冷却:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 法力

巴姆跳躍到友军英雄或小兵的身前

跳躍后,巴姆和该友军获得 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 点护甲和魔抗(+14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% 巴姆的额外护甲和魔抗)

增加防御的效果持续 3 秒

E:坚不可摧(Unbreakable)

冷却:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 法力

巴姆举高他的盾 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 秒,并抵挡下一次攻击

其后,巴姆会接下所有经过盾的攻击并独自承受伤害(范围攻击也只会对巴姆造成伤害)

效果持续期间,巴姆所受的伤害会减少30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%,同时移动速度提升10%

偌大的冰盾矗立在巴姆身前

地面的范围指示器显示冰盾的有效范围

R:冰河裂缝(Glacial Fissure)

冷却:140 / 120 / 100 秒

消耗:100 法力

巴姆以盾重击地面,在身边造成强烈的震荡波,并造成一道冰河裂缝向目标方向延展

被震荡波或裂缝触及的敌人受到 150 / 250 / 350 点魔法伤害(+0.6AP)

首个被伤害的敌方英雄会被击飞 1.5 秒,其他敌方单位会略为击飞

另外,冰河裂缝持续 4 秒,行经冰河裂缝的敌人会被缓速 60%,持续 1.5 秒

 

特效非常壮观!

冰河裂缝会持续 4 秒

地面的范围指示器显示技能的有效范围

总结:

布劳姆是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集火中救出队友时,他甚至能够改变团战和游戏的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。

而当游戏进入后期,布劳姆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。

和所有的英雄一样,布劳姆是被设计用来填补英雄联盟英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。

我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,珍娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。

同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。

然而布劳姆有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。

布老姆独一无二的玩法关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。

但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。

我们专门设计坚不可摧以至于布劳恩可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得布劳恩有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。

他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。

当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,布劳姆成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)

这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计问题来作答。

具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?

这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。布劳姆可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。

这样做在保证了布劳姆团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布劳姆不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的第一个敌人,并且布劳恩是一个近战英雄)。

但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。

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