其实在很久之前拳头就已经透露会推出限制聊天和禁止游戏等惩罚功能,这些功能将会在几个版本后与大家见面,到时候不只是惩罚有消极行为的玩家,并会提供一些奖励给有积极行为的玩家。同时几个版本后会推出新的音效引擎,不仅改善音效体验效果,同时在内存管理方面也会有所提升。
拳头的Lyte发布一则关于惩罚系统改进的说明。目前计划,整个系统包含在几个版本更新之内。新系统是挂机早退惩罚系统的改进版本,并填补了聊天惩罚和禁止游戏这方面的空白。
“我们准备在几个版本内更新完整个审判系统,现在想和大家分享一下关于系统的构想、过去几年得到的经验和我们预想的变化。审判系统是改善游戏行为的一个有力的途径,因此我们想花一些时间来为系统添加新特色,确保可以有效地打击游戏中的消极行为。”
“在升级完整个审判系统前我们会让它处于维护状态,同时我们也确保玩家在做出消极行为前就能收到相关警告,并且我们也会添加相关功能来展示和奖励游戏里产生积极影响的玩家。”
“同时,新系统会推出聊天惩罚和禁止游戏惩罚功能,受到惩罚的玩家会在几个小时内禁止游戏或者被限制聊天。这个改进版的挂机早退惩罚系统会进一步用于排位赛,惩罚恶语相对和对游戏产生恶劣影响的玩家来维持游戏环境的平衡,并提倡积极的体育精神。”
“我们也会在审判系统更新的同时追加一些试验,并且根据试验的结果和系统对玩家产生的影响再进一步改进审判系统。”
“综述:我们想通过审判系统突出和鼓励积极行为,但也会同时改进系统的执行效率。审判系统总得来说就是更新以上的功能,主要就是在审判系统更新完成的时候能使用聊天限制功能和加强版的挂机早退惩罚系统。”
未来的音效引擎
音效设计师BelligerentSwan谈及音效引擎的升级和预计的变化。
“在4.7补丁说明文档内,我们提及到新的音效引擎很快就会出现。根本上来讲,我们将使用新的工具来控制游戏里的人声、音乐和音效,但是我们还需要几个版本的过渡期,在接下来的几个版本里我们会把文件封装完毕,现在我想分享一下新的引擎预计的变化。“
“当我们使用新的引擎之后,游戏声音会有一些微妙但是清楚的改进,同时更好地支持环绕音效,并调整立体声调制/扩展,同时你也会察觉到内存管理方面也有少许性能的提升。”
“进一步说明最大的提升:新引擎会为大家开放使用,让我们在如何创建和使用人声、音乐和音效方面有更多的探索,并允许我们创建更多音效方案和享受身临其境的感觉。”
“过去几年我们学到很多宝贵的经验,同时也希望英雄联盟能带来更好的体验。音效这个长期的改动会为游戏带来更好的可扩展性。”
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