LOL在昨日更新了4.16版本之后,蛇女又一次大量修改,这次的修改是增强还是消弱?我们一起往下看看吧!
小编补刀功夫本来就差,40分钟毒叠到才380.。呵呵。。。醉了
因为是第一把蛇女,没怎么游走,一直在研究毒改怎么叠。。。然后自家掉了个,GG 了。。。。
基本介绍新蛇女就是Q伤害懒腰砍,E极大增强,和OP的后期被动。
首先他是击杀一个小兵叠一层,本来蛇女Q是AOE,1个Q至少三个远程兵吧??
现在不是,一个Q之后要接3个E补刀,,虽然不耗蓝而且带回血,但是清兵速度真的很慢,W伤害根本可以无视。
而且蛇女我觉得核心是冰杖面具(或许今后出装会是裸帽子或冥火?。。可不得不说这样实在太脆了,而且又没有逃生能力)。
这里看一下他被动
• 75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值
• 200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
• 400层:额外法术强度提升至+30%
可以看到中期伤害200层,法强只有10%加成,冰杖面具小金人,我中期装备。加上别的总法强估计350+,然后这个被动给的法强多少??30出头。。呵呵。。
不过被动整体增强毋庸置疑。关键点在于,蛇女机制现在把重心完全放在E上,先前加点主Q副E,即时我不上去E你,Q都能Q到你半血,配合冰杖再粘着你E,现在主E副Q。Q本来就难命中,光Q中伤害简直没有。
打伤害近身给E,E大概就700码左右?不记得了。蛇女本身毫无机动性和逃生能力。如果Q对面也不是傻子,就像安妮身上有圈,想上来晕你肯定要撤退。蛇女也是一个道理,Q中敌人,敌人肯定不给你E开始后退,对线的时候因为有大招在手,对拼可能不会亏,可是打团蛇女不像瑞兹身板够硬,如此近距离E,即时有大控也完全不敢打伤害,上来E就是被对面秒的货。
大后期搭配帽子可能伤害会爆炸,可是机制问题还是担心会被秒。如果没有几个给力队友和结实的前排,新蛇女根本不敢打团。
新蛇女几乎完全丧失Q的消耗能力。可是本身却也不是爆发英雄。属于持续输出。
没有发条泽拉斯炸弹人的风筝消耗能力,也没有安妮,蚂蚱,球女的爆发,类似于皎月卡特豹子等标记英雄却也没有机动性、
难怪蛇女胜率垫底也不足为奇了。或许今后开发出新的阵容打发或者核心出装的改变,可以让蛇女发光发亮.....
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