LOL国服第一狮子狗教学,狮子狗最近美服测试服的一个削弱,我觉得不用太在意,打法肯定是改不了的,跳E的话应该只是在空中多了一个读条,那么我们以后跳E的时候E早一点就好了落地秒还可以用,而且还有一个月左右才到我们国服,不用方!现在先学上点分再说!
LOL国服第一狮子狗符文
红色全护甲穿透几乎没有争议的带法,狮子狗的前中期伤害高完全就是因为符文天赋幽梦配合起来的,护甲穿透非常高打脆皮英雄的时候接近于真实伤害。
黄色我选择带4个固定护甲5个固定生命值(成长生命值也可以)因为狮子狗的W可以加双抗所以带生命值的,一个性价比会更高一些,不过考虑到了前期打野还有前期对拼的需要我还是带了四个固定护甲。
蓝色我选择的是全固定减CD,在上个版本蜘蛛寡妇这种英雄很流行的时候,我会带四个固定魔抗来度过前期。
但是这个版本AP打野基本没落了,所以我们带足了固定减CD来配合我们狮子狗的大招gank,而且一定要固定不要成长,因为6级的大招CD太长了前面一定要能减就减。
天赋
我选择了8-12-0的点法
下面我来给大家讲几个比较有争议的天赋
第一个就是巫术还有暴怒这两点
巫术是不能增加Q的伤害的,但是他可以增加我们W跟E的伤害,而且我们狮子狗是完全不需要百分之5的攻速的,我们有满怒Q的攻速加成幽梦的攻速加成,Q的重置平A这些已经足以满足我们对于攻速的需求了。
第二个就是漫游者跟野蛮,我之所以没有点野蛮的增加对野怪的伤害是因为我的前期的思路很明确,依靠我们狮子狗自身强大的二级单挑能力进行反野,还有绕后gank从而迅速取得优势所以我点了偏向于游走gank的漫游者。
第三个争议最大持强凌弱跟赏金猎人
点凌弱是因为E的减速套上可以增加前期的伤害,但是我们在用落地秒的时候是满怒Q是Q的伤害第一个造成的,所以说落地秒的伤害并不能增加太多,只能增加亚洲捆绑的伤害,所以我选择了偏向于滚雪球的赏金猎人增加我们的全额伤害。
装备的介绍
现在关于到底要不要出打野刀或者是裸幽梦的一个意见很大
我现在的是这样觉得的裸幽梦的情况,队友很逆风你很顺风的时候,这种时候需要我们疯狂gank把局势给扭转,所以放弃打野刀直接幽梦。
队友跟你都顺风的时候,这种时候需要我们跟队友疯狂抱团打架把优势转化为胜势。
出打野刀的情况
队友很顺风你很逆风的时候,这种时候我们不能带队友的节奏老老实实的发育自身。
队友跟你都逆风的时候
这种时候我们要跟队友一起怂着拖着所以见人就跑欺负野怪去。
所以我们可以得出一个结论
顺风的时候出幽梦逆风的时候出打野刀,均势的时候出什么都可以看自己的喜好,钱刚刚够出打野刀那就打野刀吧,不够的话我们把钱留着下一次回家出幽梦。
出装
基本上有一个比较固定的套路
因为狮子狗是离不开幽梦跟九头蛇的
猎人宽刃+三瓶药水或者复用型药水出门,上方复用型药水下方三瓶红
然后回家出战锤,然后看情况出不出打野刀不出打野刀的话就是出幽梦(假如说出打野刀的话也是要出幽梦的)然后出CD鞋出完幽梦,我们裸九头蛇然后下面三件装备就要靠情况选择轻语,无尽,三项,水银弯刀,幻影之舞。
假如说你们懒的看情况的话就!无尽到三项到幻影之舞这个顺序吧,因为后期狮子狗的伤害主要来源于暴击。
大后期神装一般是幽梦九头蛇轻语无尽三项幻影之舞~
召唤师技能的选择
基本没有争议就是带的
惩戒+闪现
技能的讲解
被动技能
无疑这是狮子的核心技能,也是体现出会玩的狮子跟不会玩的狮子的最大区别技能。这个技能有两个方面:
1当狮子进入草丛后,他的普通攻击都会变成突进技能,这个特性完全就是给予了狮子秀操作的机会,怎么秀?举个例子,此时你在上路gank,对方斯巴达几乎满血,而你却残血,他的W已经用过,你已进入草丛,斯巴达向你追来,此时你是选择落荒而逃?那是错误的,你应该进入中间的草丛等待斯巴达走到草丛之间的地方,你再向他跳去,然后进入到另一个草丛,然后他又会往你的草丛走,期间有QW有就用上,E有前摇后摇不要用,如此两三回对方便会被你反杀,而你的队友都会向你投去仰望的眼光。
对方反应过来把我一套带走怎么办?不会的,人的正常反应是0.1s到0.5s,技能跟平A都有释放延迟,网速的限制,这些时间加起来足够你从草丛中间走到另一个草丛,当然前提是你操作正确。
Q技能:
分析:这是狮子的主要输出技能,有攻击力加成,有攻速加成,还可以取消平A的后摇,Q技能给予狮子无与伦比的爆发,同时也奠定狮子堆攻击与堆冷却的基础,当然装备是后面才讲到的。
技巧:Q技能的话,打野时尽量Q之前都A一下,这样看起来微不足道,但这些细节往往决定成败,一定要多加运用平A加Q速度越快的话你的狮子狗也会越强。
应用名称: | 掌上英雄联盟安卓版下载v6.4.1 官方版 | |
下载地址: | /azsoft/34307.html |
2024-04-17 / 12.5M
2024-04-17 / 20.6M
2024-04-17 / 6.1M
2024-04-17 / 16.7M
2024-04-17 / 34.2M
2024-04-17 / 55.6M