LOL机器人又要推出新皮肤了,遥想上一次机器人皮肤还是电玩系列,这次拳头又给我们带来了机器人的骑士皮肤,这次的皮肤究竟值不值得我们大家购买呢?很有可能今年的总决赛上会有机器人的身影出现,到时候是买冠军皮肤呢还是这个骑士皮肤呢?真是纠结啊,今天小编便给大家带来机器人新皮肤的第一手消息,一起来看看吧。
通常,开发新皮肤时,我们首先要做的一件事就是创造出一个明确的主题目标。有些事情就像:“我们要做布里兹的啦,现在让我们弄明白一下它。”但是当我们开始为每个人最喜欢的机器人集思广益的下一个皮肤时,我们尝试了一些不同的东西。这一次,而不是从一个主题的目标开始,我们问自己:“玩Blitzcrank最有影响力的部分是什么,我们怎么能让这种感觉更好?”答案?钩子。总是挂钩无论你是玩机器人还是对阵他,你总是专注于他的Q,所以我们决定从钩子开始,并指导其余的设计。
我们知道我们想要制作一个科幻,恐怖或幻想的皮肤-自从布里兹得到了较好的的皮肤以来,
已经有一段时间了,所以我们开始概念尽可能多的钩子设计,我们可以想到这些类型。通常在这一点上,我们将开始概念化整个角色,但是我们集中在钩子上。如果这个钩子意在作为皮肤的基础,它的概念必须不仅仅是“好”。
有很多我们喜欢的设计,但是我们最终走向了DarkLancer(哇!黑暗枪兵!)的方向。我们觉得这个钩子是最好的力量幻想,机器人缺乏这种类型的险恶侵略的皮肤。此外,它的金属性感觉很沉重,好像会轻松让你觉得苦恼。机器人的钩子是可怕的-尤其是当你的ADC走位失误时,它应该感觉到这样。
随着我们进一步的设计,我们意识到这个方向有一个明显的相反:光,补充黑暗。这个实现给这个过程带来了新的兴奋,我们的概念艺术家开始开发光之版本。一旦我们看到它,我们知道我们想要为玩家做这件事-这太酷了,所以我们决定尝试创造一个第二个皮肤,而不会将时间从即将到来的项目中移开。
由于我们已经在创造DarkLancer皮肤,所以我们可以使用我们迄今为止的东西,并将其应用于制作LightLancer皮肤。还有着原始的技术优势;有了一些努力和创造力,我们发现我们可以对这两种皮肤使用相同的操控和动画。这释放了一些额外的时间,我们专注于制作一个新的角色模型,新的视觉效果和特效,以及一个新的召回动画。我们的目标总是让每个皮肤感觉独特,即使他们分享一个主题(和一些底层特征)。
另外,双倍的皮肤=双倍的错误。在写这篇文章的时候,我们还没有把布里兹放到PBE上。但是,我们正在坚持一个比平常更难的错误情况,伴随着更长的时间来修复它们。尽管如此,我们认为,结果(两布里兹皮肤),获得的经验和经验教训完全值得额外的努力
这对我们来说是一个全新的过程,我们对未来开放的独特机会感到非常兴奋。也就是说,我们将在研究论坛,阅读反馈意见和确定哪些工作以及我们能够改进的地方。
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