lol7.24版本更新后,24位英雄进行了调整,还上线了多种全新的冰雪节活动,具体哪些英雄调整了什么内容,下面小编就为大家带来英雄联盟7.24英雄调整汇总。
英雄联盟7.24版本更新内容
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铸星龙王 奥瑞利安·索尔
R冷却时间减少。
本次新版对于【相位猛冲】于远程英雄的加强将让铸星龙王恢复活力,不过他落后得有些他太远,理应得到一些额外帮助。
R - 星弦高落
冷却时间:120/100/80 ⇒ 110/90/70
高玩点评:R冷却时间减少10秒,小加强
星界游神 巴德
基础生命值回复以及木灵伤害增加。
全新的换血模式给辅助英雄们带来了较大的帮助,但巴德的处境却没有改变。结果就是,他变成遭受惩罚的一方,因此我们需要给他一些关爱。
基础属性
基础生命值回复:5.4 /5秒 ⇒ 7.5 /5 秒
被动 - 旅者的召唤
木灵基础伤害:30 ⇒ 40
高玩点评:被动伤害,基础回血提高。前期对线能力加强
青钢影 卡蜜尔
被动护盾持续时长增加。Q重新激活间隔增加。
【战争热诚】已经证明了卡蜜尔所拥有的高额持续伤害。在没有它后,她正在失去更多的换血能力。与其直接提高她的换血能力,我们决定给予她更多有效使用第二下Q的空间(以及被动所提供护盾的保护潜力)。
被动 - 适应性防御
护盾时长:1.5 秒 ⇒ 2秒
Q - 精准礼仪
Q可再激活的时长:3秒⇒ 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法
高玩点评:被动护盾持续时间提高0.5秒,Q的挂载时间更长且提示更友好,提高了生存能力和输出灵活性
诺克萨斯之手 德莱厄斯
被动流血伤害和最大层数时的额外攻击力增加。
在全新机制到来后,徳莱厄斯因为符文和【战争热诚】的改动而损失了额外攻击力。虽然他在此前提下获得了基础攻击力,但他的被动受益于额外攻击力,而不是总攻击力,因此他的换血机制就受到了影响。
被动 – 出血
每层流血伤害:10-27 (于1-18级) ⇒ 13-30 (于1-18级)
5层流血伤害:50-135 (于1-18级) ⇒ 65-150 (于1-18级)
1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 ⇒ 30/35/40
4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 ⇒ 45/50/55
7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 ⇒ 60/65/70/75
11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 ⇒ 85/95/105
14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 ⇒ 130/155/180/205/230
高玩点评:被动流血伤害提高,打出5层被动后,攻击力提高。前期对线消耗能力和后期收割更强了
痛苦之拥 伊芙琳
W的魔抗击碎效果现在能够被符合条件的攻击或技能触发了。
一些感觉良好的通用调整。
推荐装备
伊芙琳的推荐装备获得了更新!
被动 - 恶魔魅影
当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告
W - 引诱
【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发
探险家 伊泽瑞尔
Q收益减少。
回到我们增强【秘术射击】的7.17版本,伊泽瑞尔在下路的版图叫苦连连。再跳到7个版本之后,【行窃预兆】是多么的强无敌。因此,我们觉得伊泽瑞尔并不需要这份额外的伤害馈赠了。
Q - 秘术射击
收益:1.25总攻击力⇒ 1.1总攻击力
高玩点评:Q的AD加强伤害减少,回到之前的版本数值
正义巨像 加里奥
W现在能对英雄造成伤害了。被动收益减少。E冷却时间减少。
加里奥最近有些难受,于是我们增强了他的伤害。不过,我们想让他的力量稍微的与风险性的举动绑定,例如使用【正义重拳】强开,随之用【杜朗护盾】衔接一记绝妙的嘲讽。从本质上说,加里奥在作为一名冲阵英雄的同时还有输出伤害的潜力,那么他的收益也理应与风险并存。
被动 - 巨像重击
收益:0.7 法术强度 ⇒ 0.5法术强度
W - 杜朗护盾
【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间
修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短
E - 正义重拳
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
高玩点评:被动的AP加成减少,E的CD减少2秒,团战持续灵活性提高,W新增伤害,坦克装的伤害提高,整体加强。
翠神 艾翁
小植被生命值消耗减少。
从历史上说,艾翁依赖于【种豆得瓜】的低冷却来帮助他存活于战斗。但是,【雷霆领主的法令】变成了爆发力更高但冷却时间更长的【电刑】,这让入侵型打野更容易赶在艾翁第二个护盾生效前击杀他。于是,我们通过减少艾翁创造小植被清理野怪营地所需要的生命值将这个损失进行转移。
被动 - 森林之友
小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值⇒ 25%-8% (于1-18级)基础生命值
高玩点评:被动打野消耗生命更少,前期清野续航能力提高,很贴心的改动。
德玛西亚皇子 嘉文四世
被动和Q伤害减少。
【电刑】的高爆发伤害意味着嘉文四世具有强力的突袭击杀威胁能力,因此我们拿走了他的一些基础伤害作为补偿。
被动 - 战争律动
百分比生命值伤害:10%目标当前生命值⇒ 8%目标当前生命值
Q - 巨龙撞击
伤害: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240
高玩点评:被动和Q是皇子主要输出和对线消耗技能,伤害都减少,整体削弱
死亡颂唱者 卡尔萨斯
R收益增加。
失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。
R - 安魂曲
伤害收益:0.6 法术强度 ⇒ 0.75法术强度
高玩点评:大招伤害后期更爆炸了,出点魔抗吧:)
曙光女神 蕾欧娜
W伤害减少。
蕾欧娜总是能输出大量的魔法伤害,随着新机制下魔抗的减少——加上全新的【余震】符文+她的伤害有些太高了。
W - 日蚀
基础伤害:60/100/140/180/220 ⇒ 40/80/120/160/200
高玩点评:W的伤害减少,3级爆发降低。但对线依然强势,影响不大。
虚空先知 玛尔扎哈
R伤害减少。
玛尔扎哈应该需要更多的操作来造成击杀。
R - 冥府之握
伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) ⇒ 125/200/275 (+0.8 法术强度)
高玩点评:中后期R的伤害大砍,妙人能力降低
扭曲树精 茂凯
Q伤害减少。
随着新机制下魔抗的减少,茂凯的高额基础伤害让他对于坦克们来说威胁过大了。
Q - 荆棘重击
基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 65/105/145/185/225
高玩点评:Q基础伤害减少,对线能力略微降低
堕落天使 莫甘娜
基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。
莫甘娜现有的对线机制非常无聊:对兵线按W,获得生命值回复,继续对线。我们让这个机制变得更为锋利,来给予她更清晰的成功路线及失败场合,当然,也让敌人有更好的惩罚她的窗口(或是打压她的线上续航)。减少她的通用能力意味着如果玩法正确,单人线的莫甘娜将更强。
基础属性
生命值成长属性:98 ⇒ 90
法力值回复:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒
被动 - 灵魂吸取
【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血
【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果
W - 痛苦腐蚀
冷却时间:10 ⇒ 12
【新增】当【被动 – 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%
高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。
山隐之焰 奥恩
W伤害减少,冷却时间增加。
随着本次新版【日炎斗篷】的增强(下方查阅),奥恩的【风息炎箱】烈火正在熊熊燃烧——尤其是他也已经成为强势的一方了——因此我们回调了他的固有伤害。
W - 风箱炎息
百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 ⇒ 10/12/14/16/18% 目标最大生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒⇒ 13/12/11/10/9秒
高玩点评:W伤害减少,冷却时间提高1秒,小削弱影响不大。
暮光之眼 慎
Q伤害加成减少。
慎技能的基础伤害已经让他能够赢得换血的主动权,成为上路一霸了。
Q - 奥义!暮临
基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)
高玩点评:Q伤害减少,削弱
琴瑟仙女 娑娜
Q法力消耗增加。Q光环的直接伤害加成减少;收益增加。
尽管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的线上远程消耗能力还是太强了。
Q - 英勇赞美诗
消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值
光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)
高玩点评:Q基础伤害减少,蓝耗提高,前期对线能力削弱
瓦洛兰之盾 塔里克
基础伤害减少。
许多英雄都在我们上线符文重铸后获得了额外的护甲。大多数的英雄都没有塔里克所拥有的护甲收益,基于此他获得太多的强化了。
基础属性
基础护甲:45 ⇒ 40
德邦总管 赵信
基础生命值减少。W第二次攻击收益减少。
赵信的【强攻】三连击有点太强了。一旦攻击命中,他的基础耐久度便为他提供了足够的自由来制裁目标(并且他的总体伤害也有点过高了)
基础属性
基础生命值:600 ⇒ 570
W - 风斩电刺
线性伤害收益:0.85 总攻击力⇒ 0.75总攻击力
高玩点评:基础生命,W伤害减少,前期作战能力削弱
牧魂人 约里克
基础攻击力减少。
约里克从基础攻击力获得的收益几乎高于任何英雄,基于我们最近对于防御塔的改动,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑战护手】与普攻重置的协同能力。再加上与全新符文(如【爆破】)的组合,分推流的牧魂人伤害爆炸,不仅能够轻松的把敌方英雄赶走,还能从容拆塔。
基础属性
基础攻击力:65 ⇒ 62
暮光星灵 佐伊
W碎片可拾取时长减少。E的行进距离变短,减速减少,但持续时间更长。
佐伊的【窃法巧手】碎片拾取机制给对手造成了很大的压力。当碎片掉落在地面时,这是一份对手需要恐惧的额外爆发能力,这让对手难以与之对抗。更严重的是,如果对手打算远离【窃法巧手】,他们就必须频繁这么做。于是,减少碎片的可拾取时长应该能帮助对手有更多的精力在线上打出影响力。
单独而言,我们修复了一个导致【催眠气泡】难以越墙施放的问题,除非你正好就在墙体旁边。既然现在玩家可以离墙体稍微更远的用这个技能了,我们也担心这个改动会让佐伊的该技能拥有比预期更远的施法距离的威胁,因此,我们拿走了该技能的一些行进距离。
Q - 飞星乱入!
冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊施放【Q – 飞星乱入!】后立即使用【E - 催眠气泡】,有时会导致【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会消失
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊快速再次施放【Q – 飞星乱入!】时,【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器会徘徊
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊的【Q – 飞星乱入!】弹体到达最大距离时,【Q – 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会出现图形错误
修复了一个BUG,该BUG曾导致佐伊的【R - 折返跃迁】偶尔无法正确延长【Q – 飞星乱入!】的距离
W - 窃法巧手
小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒⇒ 20秒
E - 催眠气泡
冷却时间:击中后返还⇒击中英雄后返还
昏睡时长:2 秒 ⇒ 2.2秒
减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免
翻越墙体后的最大行进距离:800 ⇒ 650
陷阱半径:290 ⇒ 250
【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止
高玩点评:Q的连续释放时间延长,W碎片在地方存留时间减少,需要尽快拾取。E技能距离减少。但伤害依没有削弱,依然强势
荆棘之兴 婕拉
基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。当婕拉击杀敌人后,W充能时间减少。W不再增加植物生命值。
婕拉是其中一位让我们需要长期讨论如何才是良性游戏模式的英雄,无论是作为中单法师还是下路辅助而言。她还让我们去考虑当有英雄从一个位置转换到另一个位置时的意义是什么,以及对于游戏的常规意义又是什么。
我们通常都会因为看到某位英雄能在多个位置上具有有趣的游戏模式而感到超级兴奋。但婕拉不同,我们找到了让她在辅助之路上更加健康成长的方式,当然这并不都是关于植物的故事。这系列的改动应该能让我们最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。
基础属性
法力回复:8.5/5秒⇒ 11.5/5秒
法力回复成长属性:0.8 ⇒ 0.4
被动 - 荆棘花园
最大种子生成距离:1300 ⇒ 900
植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 全等级8秒
被动种子持续时长:45 秒 ⇒ 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)
植物生命值:4-6,取决于W的等级⇒ 8(下方可以查看W的说明)
植物被摧毁后提供的金币:5 ⇒ 3
植物的伤害承受模式
植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。
远程普攻:2 ⇒ 4
近战普攻: 2 ⇒ 8
单体技能:4 ⇒ 8
群体技能:2 ⇒ 4
延时伤害:2 ⇒ 1
大型小兵/野怪:1 ⇒ 2
小型小兵/野怪:1 ⇒ 1
W - 狂野生长
【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值
新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%
E - 缠绕之根
基础伤害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/105/150/195/240
R - 绞杀之藤
【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值
高玩点评:被动种子产生距离,持续时间减少,更容易被摧毁。W给植物得生命加成取消,替换成击杀减少充能时间,触发条件更需要操作,E基础伤害后期提高。整体而言,植物的生存能力显著下降,让植物打输出更需要抓对方的技能空档了。
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