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DNF85版本改版枪神加点

时间:2024-04-20 04:01:33人气:作者:qqtn小影我要评论

改版后,系统自动洗点一次,送一天洗点,另外商城新增了100W三天洗点契约,非常人性化。普及,改版后的一觉醒是自动满的,随等级的提升而提升,契约也有效,而且不消耗sp.无契约情况下为8级,契约为9级

因为一觉的改版,多出了1600的SP,这使得鳗鱼的体术加射术更好的结合,因此大家的加点更加多选择,堆觉醒的装备.60粉辅助皇室.1J觉醒.1J死左,这个是漫游必备风云游侠 死左一级,觉醒一级也是必备的吧觉醒尽量堆到9级,增加特效.下面开始介绍加点大致方向

一,没有太大异议满的技能如下

1.【爆头一击】吃饭技能,后跳强制爆头.无任何异议.

2.【回旋踢】体术加成射术, 伤害一般 可满可5.

3.【瞬踢】,体术加成射术, 伤害较低击退效果可以 可满可5

4.【踏射】结合体术加成射术,伤害不俗.基本伤害+百分百,输出绝对不会低。若抓起失败,会敲击地面发射冲击波,类似觉醒开头。还是建议满上

5.【银弹】改版后可以物理转换伤害,即改成物理伤害,吃物理攻击。受死左加成.经过我简单测试,银弹已经为物理伤害,受死左加成.

6.【左轮精通】不满不性福.刺穿碉堡

7.【花式枪术】释放体术,如瞬踢,踏射,回旋踢等,强制释放浮空弹,爆头,乱射等射术,在一定时间内增加射术伤害.虽然技能不能强制移动射击,但经过简单测试.移动射击受射术加成.因此,这个技能大大增加鳗鱼的可玩性.另外,还有少部分漫游不太会运用射术。比如,当射术出效果时,状态栏会有射术图标,出现则成功,失败则无图标。具体用法自己探究.具体见上图,不做太多解释。

8.【乱射】主力输出,必满无疑。鳗鱼 劳资一招秒四人血魂牛,你怕不怕?喂。我问你呢,怕不怕? 红神,劳资无影你怕不怕? 鳗鱼………….

9.【多重爆头】改版后,技能受特效技能加成,群怪无压力,帅..不满你就感受不到春天的降临.爆裂三非常不错,获取简单,任务鞋子,NPC有绑腿,戒指,减少CD,加一发子弹。只要三个部位就能啪啪啪,还不赶快入手?

10.【移动射击】,相比之下,地位从70版本到现在直线下降,虽然不受枪术加成,不过还是满上,对单体怪物伤害还是不俗的.

11.【鹰枪】不做解释 满 CD减少,伤害增加,范围增加。远二神怒笑了

12.【极限多爆】还在为打不中烦恼?浮空高度减少,聚怪更强,伤害增加.满不解释.不满?扯淡!

13.【死亡左轮】你值得拥有,满

14.【疯狂屠戮】自动满级,秒天,秒地,秒空气.

15.后跳爆头,这个不是技能,只是纯粹的后跳+爆头而已

16.【回头一击】补充真空期的大爆头,一级满 前置

以上技能修改以及具体内容见上图

二.下面是的小技能.

【蹲伏】 一级 无敌,躲避伤害.

【跃翔】. 一级 或不加 跑路,躲避等.可加可不加.

【复仇反击】一级 反击用.改版后的重要性自己看.强制乱射不错 技能修改见上图

【手雷】 一级 或者满 乱射起手,控怪.满了以后猫妖,机械人你懂的,可以满。

【BBQ】一级 技能衔接,无敌等

【三重】 一级 提高流畅性

【回旋起身】 一级 前置

【快速拔枪】 一级 满没太大必要 改版提高XXX的攻击力,扫地

【远程格挡】 一级

【空中射击】一级 或不加 看到过满的秒格兰王,只想和大家说句说一句.请勿模仿

以上技能具体内容以及修改见上图

三.接下来便是有关个人的装备属性问题

在皮夹精通,附魔,打孔的情况下,鳗鱼可以轻易达到50暴击,如果全图爆药,以下技能可以视情况加.

【物理暴击】,满或者不加平民建议满,一路爆药无视.这个一般满

【死亡印记】,满或者不加平民建议满,一路爆药无视.

【物理背击】,不建议加,性价比低.

四.人习惯加点

【浮空劫机30级技能】,建议五吧,况而定,可满可不满.不建议满。等级增加移动距离增加.可逃跑用

【手雷】,可加1,可加满

【回旋截击60EX技能】改版后击退向下判定,修改为百分百伤害,减少散怪,不过还是看情况而定,个人不喜. 满级情况下百分比超高.不过实用性还要经过考验。

【浮空弹】满上的话2000+百分比,小爆头.

以上技能具体内容以及修改见上图

五.TP技能,

我的特性技能与冰子一样.伤害应该是最大化了,适合爆发.满乱射 无异议满多爆 改版后TP.增加打击数,群怪四级银弹 物理转换,受物理加成.吊炸天一级爆头 去了一级银弹为了一级爆头 这个去掉也可以满上银弹,上一级瞬踢或者回旋踢/满鹰枪TP紧张,没法加其他。

这里没加移动射击,太鸡肋了.虽然受射术加成,但释放途中易被破招.舍弃了,我的神怒移动套啊其他加点方式按自己习惯斟酌。大致满乱射,多爆......银弹,鹰枪,爆头自己合理取舍,我不做评价.这里踏射就不太建议加了,3点tp,不舍得。还有人说满基础精通,我感觉就是扯淡.

六.QP加点

1力量满 2移动满 3属强满 4命中满 5物理暴击一般满

独立攻击,体力回避,按个人情况.合理加.

因为银弹的修改,智力也舍弃了,QP好加很多

没有太大异议

七,下面为大概的加点模版

先TP QP模版

解释.上图为楼主目前的TP加点,比较适合极限爆发。因为无色技能CD的减少,爆头的使用频率也降低了不少,因此我点了1爆头。满上鹰枪.鹰枪增加持续时间,也间接增加了伤害.大家也可以去两级鹰枪,丢爆头上。也可以满上爆头.总之大体差不多就行.

以上为非契约,非契约的话,如果除去死亡印记或者踏射,或者回旋T又或者瞬踢..满上手雷.超强控猫,或者满上回旋截击,听说很不错,还能空射.又或者满上浮空弹,浮空弹2000+的百分比,CD短.小爆头。性价比和爆头接近,只是浮空太高.

其他的加点也不太反对


以上为契约

剩余的SP加了回旋劫机.

契约版的话,因为满上了许多必满的技能,SP就缺了,剩余SP的就随意加吧

大家也可以把回旋T,或者瞬踢,又或者踏射去了不满,满上回旋截击60EX或者手雷等

八.总结

还是那句话,觉醒多出1600SP,SP宽裕,加点多样,自己按习惯加点。

加点是死的,人是活的。灵活加点让你的刷图速度更快。

因为SP充足,把我以上的技能点完,还是会有少许SP多出,不会有太大出入

加点非常简单,自己适应就行。

最后祝大家游戏愉快!!

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