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DNF独立掉落什么时候出?独立掉落是什么意思?

时间:2024-04-20 00:35:42人气:作者:qqtn小影我要评论

现在很多异界手动党对独立掉落的态度应该是一边倒的赞, 也不知道是什么让大家如此狂热的希望开独立掉落, 那么小编就从几个方面来说说开了独立之后会有什么影响。

DNF独立掉落什么意思:

先声明独立掉落的本质为一种就是系统的强制ROLL点 ROLL点完成以后 每个队员独立显 示掉落金币/材料/装备,只能拾取自己屏幕上显 示的金币/材料/装备,自己掉落的东西除了自己 外谁都不能看见。 所以说 独立掉落称之为独立显示更为恰当

DNF独立掉落系统普通地下城掉落改动详解:

组队时每个玩家掉落金币袋/装备/材料的掉落率和掉落量将小幅度增加

3~4人组队时深渊派对邀请函/挑战书,活 动材料,生产材料,消耗品,徽章的掉率提升

挑战非常困难难度的深渊掉落的装备数量改为8~9个,而且根据队伍人数平均掉落

- 非常困难 1人队伍:掉落9件装备

- 非常困难 2人队伍:人均掉落4件

- 非常困难 3人队伍:人均掉落3件

- 非常困难 4人队伍:人均掉落2件

在地下城中进入幽灵状态的玩家,从下一个房间开始该玩家不会掉落任何物品,但是该玩家照样参与ROLL点,ST的东西基本等同于消失。

DNF独立掉落后异界地下城掉落的改动:

1、DNF独立掉落系统装备掉落机制:

每个队员必定掉落1件远古装备

现在:绿名掉1~2个,领主掉2~4个

改版后:绿名掉1个,领主掉2个

分解远古装备所得的无色小晶块和混沌/虚 空魔石数量将会减少

即使以后增加新职业也不会影响玩家获得 远古装备的几率

26个转职当中,随机选择包括自己职业在 内的20个职业的装备掉落,并且会额外去除队友 职业的装备

如果队伍中没有任何一个重复的职业,以4 人队伍基准,就是掉落17个职业的装备

现在获得自身职业的远古散件/套装的几率 与改版前基本相同,但会随着队伍成员的职业而 定,当队伍内4个队员都是不同职业时将会小幅 增加获得符合自身职业的远古装备散件/套装的几率

2、DNF独立掉落系统装备掉落概率:

在排除职业检测的机制下 获得自己装备的概率 四个相同职业组队为20分之1 三个相同职业为19分之1 两个相同职业为18分之一 全部不相同为17分之1 高了吗?不见得 就算现在的概率低 但是四个人都看得到 也就是要在现在的基础上乘以4 也就是现在获得自己装备的概率要高于独立掉落 当然 只是理论 职业检测好评

3、DNF独立掉落系统材料掉落概率:

所有异次元碎片,光辉魔石碎片,气息等都为随机分配,但是一旦ROLL到某个人身上以后,其他人将不再获得。

DNF独立掉落系统其他相关:

1、异界在610更新后,单人异界无法再刷王,而且变为强制三人;

2、要刷异界依旧要强制进入异界频道

3、在独立掉落的机制下,某人丢出来的东西其他人都看不到,没无色没玩具就哭吧,进图丢XX无色也不复存在了。

开独立后谁受益? 谁亏?

很显然, 开了独立以后玩家并没有在掉落这方面尝到甜头, 那么我们来看看下面几个群体会采取怎样的行动吧。

1. 不想组队的手动党: 两个选择, 一是单拖活尸, 二是双开。 单拖的难度比拖死尸要高不少(特指黑色, 其他两图基本无视), 至于手动党会不会收费, 其实供需关系主要是靠泛滥的哔决定的,

我的答案是一般情况下会, 看供需。 至于为什么请看我下面对哔的分析。

2. 哔: 哔所要做的就是利益最大化, 因为没有死尸再会愿意去坐哔, 所以哔出的结晶和浓缩必然要被活尸分走一部分。 而为了攒结晶的哔显然会选择只带一个活尸, 这样他可以得到至少一半的材料, 再或者双开进图退小号。 但是更多的哔显然不会满足于只拿结晶, 他们会收费1拖3. 为什么一定能收费呢? 因为不收费他们完全可以只拖一个啊, 这样一来拖3的唯一理由就是收费了。 至于收多少, 不会比现在的哔低就是了。

3. 懒的尸体: 这里的懒的尸体是指就算自己装备抗魔够了也不肯开始从远2开始学习, 而是直接等着别人带他远3一步到位的尸体。 而由于几乎全部的1和一小部分的2都会选择单拖, 所以尸体的买方市场顾客就是上帝的地位会遭到挑战。 也许一部分尸体会被逼去组队手刷, 但是这类尸体想要毕业, 必然要付出比现在更大的代价(YXB), 虽然他们途中也可以比原来多获得一些蚊子腿材料…

4. 走投无路的尸体: 要么弃坑, 要么自强。 当然, 一个服务器上能组多少远3队, 不是看有多少尸体"愿意"自强, 而是要看有多少人装备成型。 当前版本装备成型后的人大多数会选择去当拖低级尸体的(和1不一样之处在于他们拖不动一个正常等级的活尸), 少数的凑个八九不离十也有想继续躺凑到基本毕业的, 从这个角度来看, 也许服务器自强队是会多一些, 但是这样的水平, 如果组到坑也是打不过的。 这样的群体开了独立以后必然安逸不了, 虽然每天可以拿到碎片, 但是数量也只是蚊子腿, 如果没有固定的基友, 每天还可能被坑弄得心情不好。

5. 也没有装备, 也没钱交给飞机, 但是愿意自强的人: 也许他们在长时间的历练中能找到自己的真爱, 但是要从远2开始攒抗魔… 一个皮甲职业, 在现在的远2拿到抗魔皮甲的几率, 基本就是开独立以后的1.5倍以上(因为独立后你视野中的装备少了)。 要想以这种速度成长起来, 还不如从现在开始找真爱自强, 毕竟降低难度后的E2E3已经很亲民了, 说不定等开了独立掉落以后你就会成为队伍的大腿。

6. 神: 为什么把这个群体单独拿出来说… 因为数量实在庞大的关系, 现在的王爷们异界队伍位置已经岌岌可危(除了一部分真的会玩的拖尸王爷), 那么开了独立以后呢? 1拖3的哔肯定不会再组第二个王爷(除非你肯给高价…), 但是王爷自强队倒是可以有, 4王爷神马的, 大不了就是掉装几率再低点, 爷不怕, 总比出一件装备4个人抢和谐无数倍。

最后来总结一下, 开了独立谁受益? 谁吃亏?

受益的人群:

1. 收费哔。

2. 有固定基友, 并且装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的人。

3. 会打, 装备不错, 但是又不够支持拖一个活尸的红王爷(代表所有基数大的职业)。

4. 虽然装备差不多, 但是想要结晶, 却又拖不动甚至死尸, 并且没有基友, 无奈于周围人都躺尸躺惯了, 非要有外力来迫使一部分人来和他组队让他拿结晶的人…

吃亏的人群:

1. 能拖死尸, 但是拖不动活尸的手动党。

2. 想要结晶的哔。

3. 装备不好甚至抗魔都不够需要从远2冒险开始打的人。

4. 缺钱的死尸。

5. 这个版本就在打的基友团。

6. 现在就立志于自强, 宁死不当尸体, 行走于寻找志趣相投的真爱的漫漫长路上的组队党。 因为坑会变多, 并且新的掉落机制确实不适合优化分配以及正常路线的装备成长。

说不好赚还是赔的人群:

1. 不缺钱, 并且想要结晶的尸体。 也许不能包车, 拿结晶的效率下降了, 但是由于普遍拖活尸也不需要交包车那么高昂的费用了。

2. 拖一个活尸也无压力的手动党, 虽然拖活尸难度上升, 材料也会被分, 但是实际上因为收费普及了还是有的赚。

3. 各种双开党, 虽然大号拿到的材料和装备应该比现在双开多了, 但是不能4不同职业组队还是减少了一些出货概率, 并且也失去了小号躺尸拿装备的特权。

4. 彼此的真爱, 绝对容不下第三者的2人队伍, 拿到的装备和材料应该是比现在的2人队多了一些。 但是同样存在不组满4人的出货概率问题, 并且一旦死了的话复活不能停。 并且搬砖拆虚空效率由于改版应该是低了不少。

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