WCA是由银川圣地国际游戏投资有限公司打造的全新综合型电竞赛事,首届赛事将于2014年10月2号在银川拉开帷幕,组委会公布了本次赛事的七大比赛项目,其中,在国内外都拥有超高人气的第一人称射击网游《穿越火线》将作为FPS游戏的代表召集全球顶尖选手在WCA的赛场上同台竞技!
今日,组委会公布了《穿越火线》项目的具体赛程、赛制。
《穿越火线》作为WCA2014制定FPS比赛项目,将在四个比赛日中为大家奉献出34场精彩绝伦的对抗,参赛队伍分成A、B两组进行前期积分淘汰:第一个比赛日将从A组决出两个名额,晋级最终的四强,第二个比赛日则会在B组中选拔出另外两支进入四强的队伍,四支顶级战队将在第三个比赛日进行更加激烈的碰撞,第三个比赛日将选拔出进入决赛的两支最强战队同时季军也将在当日出现,总决赛将于最后一个比赛日10月5日打响!
比赛将采取抢10赛制(各扮演9回保卫者与9回潜伏者,若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束)。小组赛采取BO2积分赛制;四强赛采取BO3淘汰赛制;决赛采取BO5赛制。本届WCA《穿越火线》项目的比赛地图将在以下五个地图中选取:黑色城镇,沙丘,港口,潜艇,异域小城。加赛地图:歼灭战—巷战。
最终谁将成就真正的FPS神话?谁能取得2014WCA《穿越火线》的桂冠?一切答案尽在决赛日中揭晓。
穿越火线项目赛程表
根据主办方安排,《穿越火线》共有7场比赛会在主舞台进行电视直播:
10月2日14:10~15:10小组赛A组第4轮
10月2日15:10~16:10小组赛A组第5轮
10月3日13:40~14:40小组赛B组第3轮其中1场
10月4日9:10~10:10半决赛第1场
10月4日10:10~11:10半决赛第2场
10月4日13:40~15:10季军赛
10月5日10:10~11:40决赛
附录:WCA《穿越火线》项目比赛规则
一、参与人数
每支参赛队伍必须上场5人,比赛设替补最多2人
选手携带自己的键盘、鼠标、耳麦以及其他外设,营造最好的游戏环境。
组织方将会提供鼠标、键盘和耳机,并在比赛前30分钟通知。但不会提供鼠标垫,请选手自行携带。
组织方将不会对提供外设的性能负责。
评级标准:青少年(13岁以上),未达到标准将无法参加报名。
二、比赛模式
比赛模式:5对5(团战,五人为一个团队)
比赛胜利:(抢10赛制)各扮演9回保卫者与9回潜伏者(若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束)
三、比赛场景及地图
小组赛:BO2积分赛制;
四强赛:BO3淘汰赛制;
比赛地图:黑色城镇,沙丘,港口,潜艇,异域小城
加赛地图:歼灭战—巷战
在常规18回合结束后双方平手的情况下,将进行加时赛。
但在小组赛期间不设置加时,如遇平局分数将被如实记录。
选手必须使用官方确认的ID来参加比赛。
四、胜负判定标准
单局首先赢得10分的队伍获得本局比赛的胜利,双方待裁判确认后进行第二场比赛
小组赛:若在进行18局比赛后双方积分相同,则记为平局;
晋级赛:若在进行18局比赛后双方积分相同,则进行加赛;
加赛规则:双方不进行换边,进行5回合巷战加赛,优先到达5分的一方获得本场比赛的胜利。
五、比赛流程
1、比赛流程描述
第一比赛日:小组赛A组单循环,积分前两名晋级
第二比赛日:小组赛B组单循环,积分前两名晋级
第三比赛日:半决赛两场及季军赛
第四比赛日:总决赛
2、小组赛:
1.双方选手或队伍进入比赛指定房间;
2.在OB与裁判到位后由裁判宣布比赛开始后,双方进入第一张地图比赛;
3.第一张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第二张地图开始;
4.第二张比赛地图结束后,由裁判与OB沟通完成后,双方队长与裁判确认后离场;
3、晋级赛:
1.双方选手或队伍进入比赛指定房间;
2.在OB与裁判到位后由裁判宣布比赛开始后,双方进入第一张地图比赛;
3.第一张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第二张地图开始;
4.第二张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第三张比赛地图开始;
5.第三张比赛地图结束后,双方队长与OB及裁判确认比赛结果,裁判确认后离场
4、总决赛:
1.双方选手或队伍进入比赛指定房间;
2.在OB与裁判到位后由裁判宣布比赛开始后,双方进入第一张地图比赛;
3.第一张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第二张地图开始;
4.第二张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第三张比赛地图开始;
5.第三张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第四张比赛地图开始;
6.第四张比赛地图结束后,等待OB与裁判宣布第五张比赛地图开始;
7.双方五张比赛地图全部结束后,双方队长与OB及裁判确认比赛结果,裁判确认后离场
六、比赛特殊情况处理原则模式
1、比赛特殊情况举例
小组赛前两名是由小组循环赛全部结束后的总积分决定。
2、小组赛阶段如遇2队积分相同,则按以下规则判定:
1)两个队伍之间的胜负关系
2)小组赛获胜的总回合数
3)加赛(地图另选)
4)如果两队都没有获得晋级资格,则被视为名次并列.
3、小组赛阶段如遇3队或3队以上积分相同,则按以下规则判定:
1)积分相同队伍之间的胜负关系
2)积分相同队伍之间比赛获胜的总回合数
3)加赛(地图另选)
4)如果积分相同的队伍都没有获得晋级资格,则被视为名次并列
小组排名前2名的队伍晋级淘汰赛。
淘汰赛阶段采取BO3赛制,即三局两胜制。
比赛开始前,由裁判抛硬币决定双方在游戏中的首先扮演角色。
4、选图方式:
1)双方队长从地图库中各去除一张地图,私下告知裁判;
2)裁判通知双方队长哪些地图被去除;
3)剩下的3张地图为本场比赛用图,由裁判随机排列顺序;
4)如果双方去除的地图相同,按抽签顺序删除相应地图。
如果3局比赛在常规回合结束后,比分是1胜1平1负,则需要进行附加赛。
第一、第二局比赛平局的话,则直接记录比赛结果。但如打成1胜1败1平(即前两局双方各胜一局,第三局打平),则加赛。
回顾cf六年电竞征程:
作为目前网游市场上极具人气与影响力的老牌力作、国民级FPS网游——《穿越火线》,在经过众多赛事的洗礼后,该游戏的竞技内容已非常成熟。这样一款竞技热门游戏在本届WCA中的奖金也非常可观:项目总奖金高达65万人民币,其中冠军35万元人民币,亚军15万元人民币,季军10万元人民币。
当然,今年也是《穿越火线》运营的第六周年。为了让更多非FPS玩家认识和了解《穿越火线》,小编就从六个时间点来细说一下这款FPS人气大作吧!
2008——火线公测新王者崭露头角
对于许多喜爱《穿越火线》的玩家朋友们而言,2008年的意义不言自明。这一年的7月25日,《穿越火线》正式迎来公测,“三亿鼠标的枪战梦想”的口号传遍全国;8月,《穿越火线》推出全新幽灵模式,并在版本中首次加入女性角色。
2009——生化、赛事更完善的竞技体系
时间推进到2009年,这一年《穿越火线》进入了一个步步高升的阶段,游戏内容方面推出了众望所归的生化模式,除了游戏内容方面的更新之外,《穿越火线》还着力打造属于自己的电竞赛事体系,全国冠军杯总决赛、百城联赛的相继登场也使得游戏的竞技氛围愈发浓厚。
2010——人气爆棚在线突破250万
2010对于《穿越火线》而言无疑是一个收获的年份,在“火线突围”模式于年初正式上线之后,游戏的同时在线人数很快便突破了200万大关,随之而来的各大赛事,也使得游戏的关注度不断攀升,最终在9月份,游戏的同时在线人数再次突破250万,而在暑期档结束之后,《穿越火线》还举办了多项赛事,并于12月正式更新了全新的救世主模式,这也为2011年的后续运营打下了坚实的基础。
2011——不败巅峰创网游在线神话
在电竞领域,《穿越火线》首次作为正式比赛项目进入WCG总决赛,成为WCG赛场上首个成为正式比赛项目的射击网游,更值得骄傲的是,《穿越火线》中国代表队力压欧洲、韩国劲旅,夺得世界总冠军,这也是中国队在当届WCG中获得的唯一一枚金牌。
2012——稳定运营推出多个游戏版本
在创下300万在线神话之后,《穿越火线》在接下来的2012年依旧保持了比较稳定的运营态势,同时最高在线更是突破400万大关。2012年《穿越火线》职业联盟电视联赛(简称CFPL)也迎来了第一季的赛事,这项赛事的成功举办,不仅开创了中国电竞赛事落地电视媒体之先河,更为中国的电子竞技注入了新生活力,为中国电竞的专业化、职业化发展做出了巨大的贡献。
2013-2014——后劲十足已成世界FPS行业旗帜
继2012年最高在线人数达到400万之后,从2013年元旦起,《穿越火线》不仅为玩家们奉上了包括战场模式、全新挑战地图“毁灭都市”在内的多次版本更新,更以CFPL、百城联赛等多项赛事成为本土电竞产业的一面旗帜。
六年来,《穿越火线》一直位居国内FPS游戏市场在线数据第一,是国内射击网游细分市场中当之无愧的领航者。虽然近年来出现了颇多射击新品,但是《穿越火线》依旧保持强劲的增长态势,究其原因,在游戏内容上不断推陈出新,为玩家提供丰富多样的电竞赛事,被认为是其不断吸引新用户的核心动力。正如官方之前所说过的,任何辉煌的成绩,都只是下一段进步旅程的开始。
相信《穿越火线》在本届WCA上同样会大放异彩,而WCA也会在《穿越火线》的史册上划上一笔浓重的色彩!
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