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软件Tags: Arclive街机对战平台街机对战平台街机平台
Arclive街机对战平台将街机游戏搬上了互联网,坐在家里不用去游戏机室也能与好友或陌生人一起玩儿时那些陪伴我们美好时光的街机游戏,Arclive街机对战平台主打拳皇系列游戏,另还有三国战纪、西游记、街头霸王等经典街机游戏。
一、拳皇97的简易必杀!
注意:方向以下全为1P
必杀有几种方法,不同的人不同。必杀分近身必杀,列如:克拉克的624 624A型、红丸型426 426A、大门型426 426B、KYO型624 6A、八神的八只女型等,这些都是普通方法。
例1:克拉克打对手5C一下接624624A,因为克拉克的624C不出东西。所以打到人就是一拳,我们可以利用这个624C 624C。使用人物。马力的A接玫瑰。大门5C接624 624A 龙2 5D接近身等。
例2:红丸的2B接2626A,我们可以2B 3B 26A 效果就是2B接23 26A。2B前面你可以再接几个2B。
例3:KYO的2626A 2B 6A 26A。这个是2B 6A以后接的必杀。有人说第1下就出26A这个特殊技了,其实你的说法是对的,但是我可以给你说,你不要立即6,可以256。这样26A就不会出来,而出的是6A。
例4:8神的闪光,和例3的KYO一样。2 6A 24A。我们不去看前面一个A就可以看成8只女的指令2624A,中间只是夹一个A。还是有人说我怎么出26A的波呢?我说你没停顿,还是例3的256A 24A这样就出6A而不会出波。
例5:萝卜特把人426D吸上天。你们是取消接杀。取消ABCD都是可以的,CD一起按也可以。因为他423D没东西,我可以423D 624A这样就出来了。
例6:红丸2A 5D 2626D这个是目押技。我们可以2A 6D 26A。还是你们说的26D出招了而不是出D。
例7:跑抓必杀。马力624 66 624B 效果是你离对手半屏幕,先按了624 再跑到跟前624B也就是 624 624B 只是中间夹了1个6而已。没必要到跟前在624B,跑动到停下是有一点距离,掌握好距离就知道什么时候按624B了。第1个624离对手不是很远,你完全可以把4按一会,没必要很快,必杀缓慢的速度就可以出。
例8:大门跑杀D,离对手半屏幕下蹲66 426B,也就是1 66 426B。大门还可以用5B脚尖点对手,在5B还没出完的时候2 66 426B就出了。你就没有下蹲的姿势,但是2的指令已经有了。
例9:超级里安那的类型,我必须在很低的空中放V字斩。手可能没那么快。我可以426 9 24A,这样多加个9而已。雅典娜空中也类似。
例10:对于大门5D 3C 426 426D简单化。这个可以5D 423C 426D,因为423出不来426C的招,除非你按到6了,也就是423 426D。
例11:这个研究不透,比如马力,按一下B,而出5B接必杀。这个绝对不是键盘的问题。也不是长按的问题。就像京的无限626A,我的方法是62A 6,这里就按了一下A但是出了2A的挥空和626A,这个我体会是626A在马上出完的时候,也就是2已经按下了再A6。
二、关于空中受创自由落地的问题
空中受创自由落地的情况很多,比如麻宫的16C之后的JD猜猜猜,八神经典的葵花2段+5C,更常见的是抢空失败。为什么加个“自由”,因为这里不考虑那种CD,奈奈落等强制倒地的情况,这里讨论的落地第一时间都是站立的。
空中受创落地,有13F投免时间,无打免。
对方如果攻击判定正在持续(不管是下段还是上段攻击,也不管是普通技或者必杀技),落地不可第一时间出必杀,超必杀,指令投。一般说来想出必杀技必被打。对方如果没有攻击,或者攻击判定还没有出现,可以落地第一时间出必杀,超必杀,指令投(指令投似乎应该再等1F),不管对方有没有攻击,落地第一时间可以回避,普通技,普通投。这里,任何跳跃都是不行的(特殊情况除外)。显然出普通技不是一个好方法。因为它需要出招时间。比较适合的是,在有效距离之内出普通投。但是想要第一时间出普通投,时间限制非常严格。精确到1F。没有实战意义。所以,对方八神葵花2段+5C之后继续压制你(不管是2B,2A还是5C),你基本上只有防御。当然你还能回避。但是回避貌似不是一个好方法,回避的末段会被人追打。但其实你防御的时候可以用1C/1D/4C(如果对方是下段攻击不可用4C,并且这里是以八神为例讨论的。)因为这样的手法,落地的时候对方正在攻击你,那么,在条件合适的时候(距离合适并且你撞到狗屎了按键按的正好)是可能出普通投的。没出普通投也没有关系,反正就是防御。没有损失。如果对方没有攻击而是想等你投免时间过去了然后投你,则会吃你的普通技/普通投。
三、拳皇97的倒地前受身系统
首先,要完成倒地前受身的话得必须同时满足下面的三个条件:
1.被对手攻击倒地后受身(就是要在受创后AB,这是最基本的条件)
2.自己必须在对手的左边受到攻击(这是由于人物中紬线的关系,KOF中所出现的2P优先得系统也是由于这个原因造成的)
3.这是最重要的一点,就是自己在受到攻击后为垂直落地,而不是一道抛物线的轨迹
能同时满足上面三种情况而造成倒地前受身的效果的基本方法有4种:
1.被限定角色的特定必杀技/MAX超杀打到:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有KING的MAX超杀(97-99通用)+金家番的超杀426426B(限定2000)+赛斯的超杀426426B(2000-2002通用)+K9999的623C(2001-2002通用)
2.被限定角色的特定必杀技空中打到而未完成全部hits所造成判定残留:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有KLS的623B打到空中的对手只中1hits(限定97)+哈维D的22A蓄力后所发的624D打到空中的对手只中1hits(限定98)
3.与限定角色的特定必杀技/MAX超杀相杀:
其中可以造成倒地前受身的该方法的使用角色有自己与火克的MAX超杀426426A相杀(限定97)+自己与路卡尔的623B相杀(限定98)自己与金家番的超杀426426B相杀(限定99)+自己与赛斯的超杀426426A相杀(2000-2002通用)
4.被角色的特定st打到(有st的系列):
其中可以造成倒地前受身的该方法的st有KOF2000(丽安娜正面st+陈国汗反面st金东焕+八神正面st+赛斯正面st)KOF2001(st丽安娜+st八神+st赛斯)
举两个97的例子
1.双火克MAX超杀相杀,受身为同一方向。要大家注意的是,如果接下来双方同时abc曝气也还是同一方向。
2.神乐前受身,使用方法是利用KLS的623B只打到1hits所造成的垂直落地。
四、有关空投的小知识
1.用C或者D做空投是完全一样的。
2.空投也可以抵消。
3.空投跟普通投一样,没有出招时间,即时发动,因此速度是一样的,没有快慢之分。
4.所有角色的的空投距离也是一样的。
5.空投跟角色位置高低无关,只要都在空中。
6.所有角色空投的优先级是一样的。
7.空投不可拆解。
本次主要的更新内容如下:
1.增加活动专区
2.修复已知BUG。