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画家模拟器是一款非常有趣的模拟游戏,玩家将要扮演一名穷苦的画家,通过画画来维持生活。游戏中有着非常丰富有趣的玩法,玩家在展现想象力的同时能够放松自己的心情,通过画画来看清问题的本质。
画店模拟器(PassPartOut)是一款非常搞笑的画画模拟类游戏
游戏内你会扮演一名画家,因为生活所需,你不得不每天坚持画画来赚取金钱
但是只有优秀的作品才会被观众们接受。
你可以随意涂鸦或者按照自己的喜好进行作画
画的内容是由玩家进行绘制的,所以显得尤为真实
只有最受欢迎的那副画才能卖出去,是不是很有趣?
1、极为幽默而且充满搞笑的玩法
2、卡通的游戏画风
3、由玩家自己作画,内容全由你来完成
4、不同类型的观众人群
5、大量有趣的作画工具
最低配置:
操作系统: Windows 7 或 later
处理器: Intel C或e i3 或 equivalent
内存: 1 GB RAM
图形: GeF或ce GTX 460 或 Radeon HD 6850
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 或 later
处理器: Intel C或e i5 或 equivalent
内存: 2 GB RAM
图形: GeF或ce GTX 680 或 Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
小时候曾经有画画的天赋,但因为种种原因,没能把这个兴趣延续下去。现在看着高中学画画考上艺校的同学,还是很羡慕,因为他们现在的工作好像都比我有趣很多。人生就是这么奇妙,在很多的抉择点,因为家庭或者个人的原因就错过了很多的机会,想想另一段人生可能完全不一样,还真是有点既期待又后悔的感觉呢。
好在世界上还有游戏,它可以让你体验一下你可能错过的人生。《饥饿派画家之路》就是一款让你体验从街头画师到艺术名家的游戏。对于像我这样有画画情结或者本身就很爱画画的玩家,这款游戏会很有趣。否则,可能游戏就很无聊了,因为从头到尾,它真的是让你一幅接一幅的画画啊。
但一幅接一幅的画画就很有乐趣吗?为什么我不在现实里买一套工具,闲着无事画一画,而要在这个游戏里去画?并且,游戏的绘画工具很简单啊,笔刷很少,颜色也不多,如果没有绘画板,全程用鼠绘好像也挺难画的,看起来并没有什么游戏性和成就感。
但是,游戏里最可能被忽略的背景和扮演元素这个时候就起到了很关键的作用,虽然游戏基本上一直在画画,但当你扮演的画家需要通过画画来支付红酒和法棍的费用时,当你钟爱的艺术与生活生存联系在了一起,游戏里的画画就变得有意思了。
同样,游戏里顾客的喜好和标准仍然很迷,你花了一个小时画的一幅画,可能被他们斥为垃圾毫无美感。你洋洋洒洒随手涂鸦几笔,却被他们惊为神作高价买走。但玩到后面,你会发现这并不重要,好玩的就是这样一个矛盾的过程。你是为了赖以生存的红酒和法棍去主动迎合市场需求,还是坚持自己的艺术理想画自己想画的画?
诚然,一个街头画师,为生活所迫,怎么能没有压力呢。游戏里每天的账单都在结算,卖不出去画就意味着填不饱肚子。这种压力会逼迫着你在坚持之余,也得学会妥协。卖不出去的画,留下一幅挂着就好,其余的画作还是迎合一下市场吧,否则就游戏结束了,你的艺术理想再崇高也抵不过现实里的一瓶红酒和一个法棍啊。
而当你学会在隐忍之中坚持,一幅又一幅的画下去,被越来越多的买家认可和接受的时候,你会发现,生活条件也越来越好了,你从街头搬进了专属的画室,作品卖的价格越来越高。虽然也有曾经的顾客吐槽你现在的画除了名气一无是处,但你真的就成功了啊,甚至于你挂着永远卖不出去的画,被各种吐槽为颜色很烂、毫无美感、比小孩子画的还差的作品,现在随着你的成功都被奉为经典,瞬间就高价秒出了。
很荒诞也很真实,对不对?这大概也就是人生的奇妙吧。有时候坚持并不是一件正确的事情,它可能会让你坚持的东西迅速的死去。暂时的妥协,可能一时的憋屈,但最终却会让你的艺术理想得到实现,虽然这意味着一条更曲折的路。
所以,一幅接一幅的画画,这看起来就是游戏的全部,但因为你扮演了一位画家的一生,经历了贫穷、嘲笑、不被认可、破产放弃理想,到从失败中吸取教训,放下自尊,拥抱市场,最终成功实现了自己的艺术理想,这就让你的每一幅画都有了故事和意义。是游戏里为生活所迫支撑着你一幅接一幅的画下去,及时的反馈和回报机制也让你有继续画下去的动力。画画本身不再是游戏性的体现,而游戏营造的环境才是游戏性的所在吧。
这大概就是《饥饿派画家之路》好玩和有趣的地方,虽然绘画工具很简单,虽然反馈机制也很迷,但它真的不仅仅是一直在画画画,而是让你体验了一个画家非常不容易的一生。关于理想、关于选择、关于生活,在最后你个人的画展里,看着自己画过的作品,都会有自己的思考吧。