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神魔决之千年之约是一款战略型角色扮演类游戏,这款游戏采用回合制的战斗模式,游戏画面虽然经过3D处理但在小编看来实在有些别扭,在游戏中玩家可以选择加盟不同的组织,以不同组织成员的身份去探讨该阵营所背负的使命及价值观、善恶观,并创造出不一样的旅行目标。
游戏名称:神魔决:千年之约
英文名称:IDENTITY MILLENNIUM
研发制作:ACE BROCK CREATIVE LTD.亚洲博克创作有限公司(香港亚博克电脑科技有限公司)
简中化改版制作:SOFT WORLD ELECTRONIC ( BEIJING ) CO.,LTD.智冠电子(北京)有限公司
简中版代理发行:SOFT WORLD ELECTRONIC ( BEIJING ) CO.,LTD.智冠电子(北京)有限公司
游戏平台:PC
上市日期:2002年04月13日
游戏类型:S.RPG(战略型角色扮演游戏)/R.SLG(角色扮演型战略游戏)
游戏语言:简体中文
《神魔决》乃是由亚博克所开发的回合制战争游戏,不论人物、野外市镇场景、战斗版图以至游戏所有的图像皆经由3D处理完成。玩家在游戏中将可选择加盟不同的组织,以不同组织成员的身份去探讨该阵营所背负的使命及价值观、善恶观,并创造出不一样的旅行目标,至于最后主角究竟会遁入魔道或是成为拯救世界于混乱的大英雄,这决定权都操控在玩家手中。 以公元一千年的地中海为背景,玩家在《神魔决》中将要扮演名为唐纳德的耍枪小伙子,在他半为试炼半为开眼界的旅途中透过许多不同的选项与事件找到许多个性不同的伙伴,并遭遇到惊险万分的数场战斗及骇人听闻的社会新闻,让他们深入探讨在这个世界上许多充满不确定的真理,当然,数名青年男女也会在这趟旅程中展开多角恋情。
多重结局
《神魔决:千年之约》的游戏以章回来分割剧情,每章回将会出现对话剧情穿插在各个重要战役间,而决定剧情走向的要素则是存在於许多对话选项中,随着与NPC间不同的对话将会开启新的剧情,也因此选择不一样的选项或与不一样的NPC交谈,将可开创出截然不同的游戏故事来,多重路线与多重结局将让游戏更添增耐玩度。
走格子进行游戏由於背景设计在一千年前的地中海,因此《神魔决:千年之约》中玩家将游走在各个中世纪欧式场景里,不管是城堡或乡村小镇都各有其独特的风貌;战斗部分则以走战棋的方式进行,各个角色将以敏捷参数来决定移动的先後顺序。
而在战斗中将有各种不同的招式可供选择,包括魔法、普通攻击、必杀技、合体技等,若搭配得宜将可轻松获得胜利,另外玩家还可召唤风、火、水、圣四种属性的精灵来帮助战斗,不过想要控制这些精灵来帮忙,自己的等级可不能太低,万一召唤出来却无法掌控可就惨了。
在人生的旅途中,你永远不会知道将遇见什麽改变你一生的事与影响你命运的人,在神魔决这个游戏中,你将扮演一个在神与魔阵营之间挣扎的青年骑士,除了享受神意的薰陶及栽培,还将遭遇魔的染指及诱惑。游戏的时间与地点将放在西元一千年的地中海沿岸,这里的人民淳朴实在,但民风却十分封闭,所有的组识皆以教会为依归,唯教会教义是从,教会不但是他们的精神象徵,更将保护他们的人身安全。故事的起源是从见习骑士唐纳德参加一场比武大赛开始,他很倒楣的卷入了邻国女皇被掳与山贼异变的事件,又因此深入迷宫鸡婆的帮人寻找千万年前的秘密,还会抛开世俗成见与亦正亦邪的暗黑魔法师及早熟聪慧的小朋友结伴同行并搭救由中国流浪而来的突厥人,在这些纯帮忙、不收钱的试炼中,他会发现一个企图颠覆教会的组织:沙利叶之光,并了解这个世界发生这麽多怪事的原因。旅途中遭受到朋友无情背叛的唐纳德,不仅开始质疑教会存在的意义,正未必正、邪未必邪的思想也在他的心中萌芽...究竟谁才是好人?这趟旅到底是无意间成行、还是有心人促成,在唐纳德的脑中也将渐渐清晰。所有的事实真相将会出乎你的意料之外,真正的魔头也会不可思议的环绕在你的身边。
在神与魔阵营之间挣扎....
唐纳德在旅途中不但有一个从小相伴的家臣相伴,还会遇见旗鼓相当、患难与共的朋友与一位美丽的黑魔法师,他们会合力解决很多难题,也会经历许多人性的试验。虽然只是个正在实习中的骑士,使枪的唐纳德血统中的战斗基因也不容小看,战斗是以类似走棋盘方格的战略式玩法为主,游戏中采用『实时回合系统』的战斗方式,此系统会以每个人物及敌人的敏捷参数去决定人物及敌人的行动次序。游戏中每个人物及敌人都有其敏捷参数。
战斗系统
战斗开始时会以地图中人物或敌人的敏捷参数决定行动次序,敏捷最高的人物或敌人会最先行动,而敏捷最低的人物或敌人会最後行动。当第一个人物或敌人行动後,该人物或敌人会再插入行动次序中,而其行动次序将会因其敏捷参数决定,越敏捷的则会插入越前的次序,越不敏捷的则会排在越後面。当人物或敌人的敏捷参数高时,人物或敌人会有更快的行动次序,亦代表该人物或敌人行动次数会更多,两方人马将依回合轮流进行攻击,直至达到每关游戏的胜利条件。而魔法除了可以攻击大量敌人,并同时给予重大伤害外,还有着回复体力、回复状态、增加速度等等的好处,很有意思的是魔法施展时念咒时间的消耗,当施法者念咒时,便会成为无防备状态,若此时受到攻击,魔法就会中断,所以将使用魔法的角色放置敌人打不到的地方或派人保护着施法者,都是游戏中必须经常运用的战略。另外魔法系统还设计了一个容许 玩家使用魔法时可以用80%至120%出力施放魔法的功 能,当玩家在选择好要使用的魔法後,在左下方会出现魔法增幅器,介面中有五个选择,分别是『红』(120%)、『橙』(110%) 、『黄』(100%)、『紫』(90%)及『绿』(80%)。提高或降低出力会相对地影响施放魔法时所消耗的魔力、念咒时间及攻击力,如玩家使用『绿』(80%)增幅时,不论消耗魔力、念咒时间及攻击力都会降低80%,即该魔法会用少点魔力和快点施放,会有较少的攻击力。相对地如玩家使用『红』(120%)增幅时,不论消耗魔力、念咒时间及攻击力都会提升120%,即该魔法会用多点魔力和慢点施放,但会有较大的攻击力,这个功 能使得玩可以拿捏敌人的能力,斟酌己方的施法速度与攻击效果,倘若能运用自如,任何敌人一定手到擒来。
来战吧!
主角唐纳德及其伙伴可以在旅途学会以风之指轮、炎之项链、人鱼之泪 与天圣十字等法器召唤各种属性的精灵进行辅助战斗,随着能力的增加,精灵们的力量也会提昇,这些不畏虎的初生之犊不但可施展必杀技、奥义攻击,还可和加入队伍的朋友合力使出威力强大的合体技。除了生命值、敏捷度等一般属性,游戏中还为个人加入了代表精神力量的智慧与代表意志力的知性两种属性,这些属性值将会影响魔法施展与防御的能力。另一值得提到战斗属性则为战意的程度,战意代表人物在战斗时的气势,人物达到一定程度的战意提昇,才可使用必杀技、奥义甚至双人合体技等特殊攻击。魔法在游戏中除了可强力而大范围的攻击外,也是强力的支援、回复及增加速度的手段,具有非常重要的地位,但在施展魔法之际除了必要消耗的法力外,最有意思的便是要消耗念咒时间了,当每位施法者念咒时,便会变成无防备状态,若这时受到攻击,魔法会中断并会受到伤害,这是合乎逻辑的攻击方式,也是一个可以利用的战略盲点,因为敌方同样也会有这样的空白时间让我方有机可趁,尽量将使用魔法的角色放置在敌人攻击不到的地方、或派人保护着施放魔法的同伴都是不错的战略技巧。
多重路线、多种意料外的结局;
武术肉搏、咒术魔法任您施展;
全3D人物、场景与战棋式战场环境;
个性化的男女主角带您探访欧洲中世纪社会百态;
主角可加入不同组织完成其截然不同的一生使命;
当恐怖势力无情的将和平摧毁,我们唯有背水,战!神与魔的对决!善与恶的纠葛!你会选择哪一边?