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软件Tags: 三国志2-霸王的大陆策略游戏角色扮演
《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,该游戏自出版以来,在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。该游戏凭借区区2M的容量,画面和音质也远不如现在的游戏那么精美,但其出色的游戏性,丰富的内容,合理的设计却令人叹为观止。
命令书机制简化了每月内政操作。使得玩家不会再内政运作上浪费太多的精力。
而每个内政指令也非常明了,不过内容却相当丰富。整个内政体现可以分五个部分:
内政: 农业,商业,人口,防灾,开仓济民
军事: 出征,征兵,运输
人事:搜索(包括登用),奖赏,任命
战略:同盟,离间,招揽,情报
集市:资源买卖,学校,医院,装备店
我认为整个游戏的重点还是三个维度,城市,战争和武将,而重点还是武将,整个内政体系中三个维度人事,战略和集市都是围绕武将设计的,所以整个内政的重点还是武将的培养。
霸王的大陆的战争体系堪称经典,其丰富和完整的程度甚至是当下的三国作品也少有超越。
霸王的战争分3个层面: 地图战,白兵战和武将战。
地图战: 进入城市战争界面以后首先是地图战,地图战类似于一般的战棋游戏,但比一般的战棋要素要丰富:
除了一般战棋都拥有的元素:地图,部队,移动,战斗,地形,兵种以外,还有计策系统,一共16个计策大幅提高了军师型武将在战争中的作用,其中诸葛的奇门遁甲和周瑜的劫火都是足以改变战局的神技。
白兵战是霸王的特色之一,当前的很多三国游戏都鲜有类似的设计,当地图战中两支部队开战以后,并不是简单的显示双方造成的伤害,而是进入白兵作战界面。
白兵界面每方根据当前兵力可以控制1-10个小兵,并有4种阵型可以选择,除武将以外,所以小兵根据等级分步,弓,骑三种单位,玩家可以对每种单位单独发出前进,包围,后退,待机的指令,对整个战局具有很强的操控性。有些玩家甚至研究出了技巧性很强的微操技术,可以通过操作小兵无伤或者极小损失打赢劣势对局。
白兵战的另外一个特色是武将技: 包括束缚,挑战,强弩,士气向上和火矢,每一个技能都能对整个战斗产生极大的影响,另外一些高级智将还拥有爆炎技能,可以瞬间消灭大量的敌军,以弥补其部队战斗力不足的缺陷。
在白兵战中成功挑战对方武将,或者武将相遇就能进入武将战阶段,武将战就是单挑,霸王的单挑可控性也很强,玩家可以选择牵制,重击,拼命一击,逃跑,劝降,和投降。虽然决定胜负的主要因素还是武力,但玩家依然可以通过自己的控制改变一些战局。
正如上面所说,霸王的核心体系是武将的培养。霸王的武将特色和培养是这个虽然只有一个剧本但却能被玩家反复玩味的主要原因之一。
霸王的武将属性有体,武,智,德,忠5个主要属性,和等级体系; 其中等级会随着经验的提升而不断升级,而武力会根据等级的提高获得一定的提升;而学校读书提高智力是霸王的一大特色,张飞,吕布等一干有勇无谋的武将都能通过读书变成智勇双全的名将。
另外战场中使用的计谋和白兵中使用的武将技都和武将的智力有关,有些武将还有其特殊的高级计谋。白兵的兵种分布也和等级有关。
武将还有装备系统,武将装备的武器和防具能够影响其在白兵和单挑中的攻防能力,一些装备高级护甲的名将能够1将挑1000兵是一个令人津津乐道的特性。另外一些特殊装备的获取也增加了装备系统的乐趣。
另外值得一提的时,原版游戏中一些漏洞会导致一些武将的变身反而变成这款作品的特点之一,玩家会故意触发一些程序漏洞来获取一些奇特的变身武将,反而成为了这个游戏武将培养的一个奇妙乐趣。
最后再提下,霸王头像虽然仅仅是像素级的水平,但却拥有喜怒悲3种表情的设计,此设计非常生动形象的刻画了不同武将的特点和性格,是霸王的标志性特点之一,即使放眼当前和以前的所有三国作品,几乎没有作品具有相同的设计。