/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
软件Tags: 梦三英雄传免安装简体中文版梦三英雄传三国策略
梦三英雄传免安装简体中文版是一款三国题材的策略战争游戏,在梦三英雄传,你将成为势力的主公,你的势力的发展是雄踞一方还是衰败兴亡,都在你的一念之间,你的每一步决定都至关重要,集合三国三千将领,扩大士兵数量,是你争霸三国的关键。喜欢历史战争题材策略游戏的玩家可以玩玩!
游戏背景设定在公元190年的东汉末年,各地群雄起兵,十八路诸侯讨伐董卓,拉开了战争的序幕。
游戏以势力为单位,每个势力都有独立的运作模式,玩家可以从十九个诸侯势力中,选择一个控制,按照自己的意愿来维持,改变历史格局;同时游戏内精心设计了类似“三英战吕布”、“徐庶归曹”等小型的历史剧情。
指点江山 运筹帷幄
玩家可以自由选择势力进入游戏,在这里,你将成为势力的主公,势力的命运与你的策略紧密相连。
游戏有统一天下、独占商会等多种终极目标追求。玩家可以采取一系列手段,选贤举能、提出改革、发展外交。先谋而后动,建造属于自己的城池。
向实现终极目标的方向,逐步迈进。
开关通商 富甲天下
不同势力占据不同的地理位置,根据当地经济形态特点,玩家可选择农耕、贸易、采矿、放牧等方式作为主要的经济发展模式。
游戏模拟三国时期各地物品产物,增加多样化的战争资源,如骑兵需求马匹产出。通过提出经济政策,优化势力改革,大大增强势力的经济实力,也可以通过恶性倾销打击敌对势力。
金戈铁马 刀剑如梦
游戏集结三国三千将领,全面覆盖三国时期的名将良臣。部队分为步兵、骑兵、弓兵三大类,侧重领域不同,属性加成也会随之改变。一方面,玩家可以对征召的武将进行训练升级、扩编部队,另一方面,征召的部队都有不同的技能,合理的技能组合往往能带来不可思议的效果
隐藏玩法 还原历史
游戏高度还原历史,特定时间触发特定的历史事件,更有宝物随机掉落,隐藏条件和剧情等你来get!带你体验最完整的三国,用你的智慧谋略,改写一段历史,书写属于你的三国故事!
《梦三英雄传》在传统的战争题材上,侧重刻画了三国时代的经济、外交、政治局势的玩法内容。
游戏内玩家除了传统的战争元素体验外,还需要指引经济发展、改革政治形态,制定军事发展方针。同时还提供诸多其它隐藏结局方式,等你来探索。
《梦三英雄传》以东汉末年为背景,共出现40个势力,初始开放玩家选择的势力为19个。这也就意味着玩家既能按照历史选一个实力雄厚的君主开局,走上通关之路,也能选一个不知名小君主开局,挑战一下,看自己能否改变历史。
为了更好地治理自己的势力,玩家可以通过改革策略和内政管理进行搭配,实现不同的效果,并且可以根据自己的喜好选择不同的目标作为结束游戏的判定条件,【一统天下】或是【富甲一方】均可成为人生目标,即使仅仅想【雄峙江东】无意图谋天下的玩家,亦可顺利完结,人生百态,种种结局在《梦三英雄传》里都可以体验到。
除了上述特点之外,《梦三英雄传》的许多创新的玩法也极大地提高了该游戏的策略性和深度。但对于毫无程序基础的开发者来说,做出这样一款作品的初衷是什么?在开发的过程中会遇到什么样的问题?三个月真的就能做出一款具有很高可玩性的游戏吗?我们特意联系了游戏开发者——学峰。
学峰是一个典型的游戏青年——大学沉迷游戏,专业课学的并不出众,毕业时发现很难找到专业对口的工作,好在游戏玩的不错,顺理成章地去了《梦三国》这款游戏的公司,做了客服。他一直很喜欢玩SLG类型的游戏,在做客服的一年多时间里,他玩遍了国内所有知名的SLG游戏,在玩的过程中,他接触到MOD游戏这种形式,到后来没有新游戏玩了,他就开始改游戏来玩,改的游戏获得朋友的好评后,他就动了做一款真正的游戏的念头。
有了这个念头,他开始研究市面上的游戏开发工具,他发现游戏公司常用的COCOS2D、UNITY3D之类的游戏引擎,需要非常强的程序专业能力才能制作出来,短时间内很难上手,于是他的目光,落在了游戏编辑器上。
游戏编辑器,上手难度低于游戏引擎,但又可以制作出复杂度较高,玩法有深度的游戏来。大家熟知的星际争霸编辑器,就有很多MOD作,制作出了非常有趣的地图玩法,最高的用户量有百万量级。
“一款优秀的编辑器可以让没有程序基础的玩家都可以很轻松地制作出游戏。”这个理念使他很有共鸣,做玩家的时候,玩游戏时经常遇到认为可以优化的地方,但是因为这样或是那样的原因,开发者未必会采纳,既然如此,他何不自己来将理想中的世界通过编辑器实现出来呢
市面上的编辑器有很多种,有的只针对某一类游戏类型,有的完成度和使用体验很差,在使用了几个编辑器后,他惊喜的发现目前的这款编辑器,这款编辑器上手难度适中,可支持功能全面,官方还在持续更新。
于是他开始使用编辑器制作整个游戏系统,美术资源方面,有的找朋友帮忙,有的自己想办法,制作到后期,发动身边的亲朋好友,以及客服部的兄弟们一起帮忙体验,提优化意见。经过接近三个月的打磨,这个毫无程序基础的小伙子终于完成了他个人的第一款作品。谈到作品上线Steam时,他笑着说,当时做完了,周围的朋友玩的很带劲,就想着要是能让更多的人来玩就好了。然后就有人建议放在Steam上试试。没想到有那么多玩家来支持,这是我的压力也是我前进的动力,希望能和所有的玩家成为好朋友。我也会不断优化这款游戏的体验,希望让大家玩的开心。