/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
冷鲜肉是一款血腥猎奇风格的动作冒险精品,玩家扮演的主角妹妹失踪,你根据线索来到了一个奇怪的小岛上,在这座岛上你可以击杀怪物移植他们的肢体来获得他们能力,通过怪物的特殊能力来找回你的妹妹,感兴趣的玩家欢迎下载体验!
独立游戏的对于游戏圈的最大作用其实是各种玩法的前沿试验,本作核心玩法就是 类Roguelike 的清房间过图的模式,但是也并不是纯粹的硬核roguelike游戏,不同于解锁新内容等于解锁新的受虐姿势的传统硬核roguelike类游戏,fresh body的成长解锁是随着游戏的深入慢慢降低难度,基地的成长系统便是和硬核类roguelike游戏区分的形式,但是这种国内策划最擅长的刷刷刷成长模式的数值平衡也最难设计,所以在核心玩法上游戏是有更为精进的潜力。
在核心玩法之下的各种新奇玩法其实是吸引人购买的关键,我最初也是被游戏强调的 肢体系统 吸引购买的。游戏的人物强化主要靠掉落肢体的属性技能,以及在警察处用血清购买的 天赋被动 ,不同于肢体系统,天赋被动是伴随着最初的身体而一直存在的,伴随着寄存和 基地建设 ,游戏后期的内容也有待开发。
游戏美术
粗犷的描边线条、空洞的眼人物神、怪异的肢体形态构建的这个荒诞的世界,似乎有着很多知名游戏的影子,我略微看了一下其他评测,大家觉得画风像Don’t Strave(饥荒)也好,像The Binding of Isaac(以撒的结合)也好,都是有所偏差的。其实无论是饥荒的重阴影低饱和还是以撒的结合的简单线条高饱和,都是有着作者自己的黑色幽默成分。冷鲜肉的整体画风的最终形态应该是CG中表现出来的画风,粗犷线条、低饱和度、怪诞的人设,营造出的感觉应该是荒诞不真实的畸形血腥感。
无论是饥荒也好,本作也好,都离不开富有浓重Tim Burton个人表达的哥特风格,当年第一次看到饥荒的人物选框,第一想到的就是Tim Burton《僵尸新娘》的海报,这种电影游戏不同媒介的表达甚至成全了前面闪客的风格成型,以至于现在有人叫这类游戏为“闪客风格”,其实真要细究应该说成是“哥特风格”更为靠谱吧。冷鲜肉用这种小众画风,肯定是对后续的补充也有一定的信心。
游戏画风是营造气氛的重要部分,甚至很多人都是冲着画风买了游戏。目前美术的后续工作看来也有很多,比如整体画面的描边线条的统一,现在人物一看就是等比缩小导致了描边线条和场景甚至是场景CG粗细不一致,让画面有种撕裂感,但是就CG和具体场景质量而言,冷鲜肉不缺这方面的资源,随着进一步开发,也会越来越完善。
游戏音乐、音效以及背景
这三个一起说的原因是,冷鲜肉目前最需要改进完善的就是这三方面的内容,游戏音乐目前较为单调,音效也比较苍白,包括整个世界的故事框架还没完善好。其实一个游戏的深度在于游戏给的隐性信息,也是一角所规划的整个冰山。无论是后期文本设定的加强还是CG的填充,都能直观地让整个游戏深度更上一层楼。单单为每个肢体设计文本,就能让游戏可玩性更上一层楼(要了解整个人物必须收集身上的所有部件)。甚至可以用更为隐晦的文本抬升游戏的内涵深度。
1. 解压缩
2. 运行游戏
该游戏资源为种子文件!