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3D渲染引擎LuxRender 64位 是一个自由和公正的渲染器。该方案是一个松散的团队在世界各地充满激情的人奉献的结果。根据GPL许可,并免费为个人或商业使用。该方案在Windows,Mac OS X和Linux上运行。功能齐全的出口商可用于许多流行的3D封装。
LuxRender是一个自由和公正的渲染器。
该方案是一个松散的团队在世界各地充满激情的人奉献的结果。
根据GPL许可,并免费为个人或商业使用。
该方案在Windows,Mac OS X和Linux上运行。功能齐全的出口商可用于许多流行的3D封装。
LuxRender包括对各种3D节目,包括 Blender,3ds Max和XSI的交互式用户界面和出口商。
此外,命令行工具可用。
对于开发人员来说,我们提供了一个C / C ++的API。
允许嵌入的LuxRender到第三方应用程序。
不仅仅是玩具或实验沙盒,我们要建立一个强大的和高端的生产渲染器。
直接使用由艺术家,他们所需要的工具和功能。
我们的宗旨是为艺术家们提供了强大的工具来创建非常逼真和精确的影像。
虽然经历很大的篇幅来使程序一样简单,使用灵活越好,我们不会牺牲质量和物理正确性。
LuxRender是一个物理上正确的,公正的渲染引擎。
这意味着它们的LuxRender不使用技巧来模仿真实世界的行为:
所有的计算都根据基于物理现象的数学模型进行。在的LuxRender我们将永远做'公正'的设计选择。
LuxRender现在是,将来永远是免费软件。我们正在研究这个方案,因为我们喜欢这样做。
因为我们喜欢看到人们使用该程序,因为我们认为自由比金钱更宝贵。
无论你是一个穷困潦倒的艺术家或拥有多亿美元的公司。
我们邀请您使用此程序,并希望这将是对你有用。
用户是该项目的中心:软件没有一个社会是一个空贝壳。
正在使用,测试,报告bug,提出功能甚至干脆评论结果人们正致力于自己的时间做这件事。
他们的参与是必不可少的,因为它形成了一个项目的生活心脏。
喜欢的LuxRender承诺是几百人在计算机图形学论文,书籍,网站,大学课程等。
在这里,我们只是在玩弄自己的想法不求个人名利分享他们的知识的总和。
在所有这些人,LuxRender开始马特·法尔和格雷格·汉弗莱斯和他们的优秀著作和项目特别感谢。
我们PBRT的孩子。我们希望的LuxRender将不仅仅是一个软件。
也是一个人的冒险创造积极的科学,艺术和友谊交流。