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软件Tags: Element 3DAE插件三维模型
Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。 该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
现在提供 Element 3D v2.2.2.2168目前支持AE的最新中文破解版(亲测已完美可用)
videocopilot 强大的AE三维模型 E3D 插件
新版本添加了众多新功能和改进:可以直接加载C4D的材质和贴图,界面更加的美观实用,添加新视图,
不过这款插件官方售价还是不菲 $199.95(约人民币1230元),有经济条件的朋友建议支持正版,
官网地址:https://www.videocopilot.net/products/element2/
Element 3D是videocopilot机构出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。
该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
该插件具有real time rendering(实时渲染)的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。
劣势:因即时渲染的原因,不支持Ray Tracing,需要大量采用环境贴图的手法提高渲染真实性。另外无法运算碰撞、刚体、重力等等物理特性,难以比拟欧特克等等具有Dynamic的3D软件。
导入3D模型
支持通用obj模型、和cinema4d专用的c4d工程文件导入。
支持UV材质贴图。
粒子系统
使用特殊的粒子数组系统,支持各类3D粒子形态:
圆形、环形、平面、盒状、3D网格、OBJ顶点、AE内建alpha层的映射。
插件界面
插件内置定制的UI进行导入、设置。
同期发布专业的3D模型包(另购)
配合专业的模型包,提升创作力。
模型包中采用OBJ通用3D模型格式,含有FBX材质贴图信息。
3D对象分散系统
支持对3D模型进行多个方向的打散。
可由分散系统制造出更多优秀的动画效果。
同期发布华丽的Pro Shader材质包(另购)
除内建材质预设,另购材质包含有200种进阶材质。
配合材质包提升工作效率
材质系统
漫射
镜面高光
反射与折射(非光线跟踪着色)
普通凹凸面映射
光照及更多选项
拖拽即可应用到对象,测试材质不需要渲染
高级OpenGL渲染特性
景深效果
3D运动模糊
可直接使用AE内建灯光系统(不含投射阴影)
环境反射(非光线跟踪着色)
磨砂底纹材质
RT环境遮蔽(SSAO,屏幕空间环境光遮蔽)
线框渲染
3D大气衰减
多程即时渲染(光影)
分离部分单个属性(比如光照)让你可以增加光晕
多程混合可以对每个属性强度进行控制并且不降低渲染速度
3D文字及蒙版推出
推出(Extrude)文字和蒙版形状
仿真的贴图
内建25中斜面预设,支持自行调整
单体动画化
单个对象可应用多个斜面
图形卡
Nvidia & ATI, minimum 512MBs of memory.
Nvidia GeForce 8800, &9000 Series
Nvidia GeForce 200, 300, 400, 500, 600 Series
Nvidia Quadro FX Series 4000 and better.
ATI 3870 and better on Windows
ATI HD Series on Mac
查看兼容GPU列表
建议高性能的图形卡:
至少含有1GB VRAM的NVIDIA Geforce 285 或 ATI 3870
C4D格式支持
Cinema 4D R12或者版本更高可导入
网络渲染
官方表示可能支持网络渲染但是由于GPU的不一致不推荐。
在推送到网络渲染前,单GPU已经可以很快地预渲染3D元素了。
VideoCopilot 3D软件产品许可协议
查看软件许可协议
Element 3D v1.5新功能
1.支持导入带动画的obj序列文件,与此相对应的增加了烘培动画(Baked Anmination)的功能| Imoport 3D Sequence & Baked Anmination。
2.实时渲染辉光 | realtime glow
3.自定义对象轴心点 | custom Anchor Point control
4.环境雾气效果 | fog
5.改进了渲染模式和环境吸收、辉光控制 | advanced rendermode、AO、Glow Control
6.改进了UI,具体为1.可以按住ALT键+点击材质层可以达到独显(solo)图层的效果。2.在E3D的预览窗口界面中按住SHIFT键+滚动鼠标滑轮可以更加精确的控制镜头运动。
7.增加图层网格模式(layer Grid Mode),这个简单来说就跟particalur一样,以图层作为粒子发射器(emitter)
8.改进了文字挤压功能(text extrude),增加了微调文字挤压后产生的那些刺(spike)的功能(spike filter),【PS:本人在以前的使用当中还以为是中文文字导致的,原来英文文字也会产生这个问题】,另外还增加了修补孔洞(fix holes)的功能,增加自动缩放预设的功能。
9.新增粒子排列和重复功能。 [3]
Element 3D v1.6新功能
增加世界坐标通道
增加场景链接
增加替换模型选项
为后期处理增加子采样模式
增加面和多边形映射类型
增加渲染顺序
增加群组空对象
增加生成3D空对象
增加图形顺序动画模式
改进自动链接
修复在不同组的动画烘培问题
修复路径像素比的修复而导致的崩溃
修复在漫反射渲染下的环境贴图
修复不同像素比的Mask图层
修复3d对象动画烘培失效问题。
复制形状
修复在苹果系统(OSX)下的渲染问题
修复在渲染丢失对象的空场景而导致的崩溃
修复在windows系统下打开旧版本是弹出下拉注册信息选项框。
环境背景图
10中反射环境图
可创造球形的无缝背景
可用于反射和折射
可应用动画化的反射图
兼容性
AE和系统版本
CS3,CS4,CS5,CS5.5,CS6,CC,
Mac(10.6.8+)和Windows
像素图形格式
JPG 8位
PNG 8位和16位
AE图层兼容至32bpc
文件格式
OBJ、C4D、JPG、PNG