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Plexus是AE的一款新一代三维粒子插件,和Trapcode Form很像。功能非常强大,增加和改进了众多功能,制作点线面三维粒子效果非常的方便,渲染速度快,还可以将三维软件生成的obj导入作为发射器使用。
Plexus是aescripts发布的AE 3D粒子插件。先更新Plexus 2.0.10 最新版本
此插件类似 Trapcode Form,优势是渲染速度快,支持3D模型导入。
你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。
你还可以借助路径,和文字以及灯光创建粒子发射,操作模式有违常规。
同时直接提供六种自定义特效,分形,颜色,球形场和阴影……
运动模糊
最后。现在随着景深,您可以添加运动模糊来创建动画动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。
声效应
新的声效果对象让你从AE中的声音层采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样的波形,以便声音随时间采样。
切片器对象
Slicer对象让你通过一个网格切片并创建有趣的可视化。它最适合使用OBJ网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。
无缝的梁
渲染扫描体积梁与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠接头”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染更准确的颜色。
设计为AE的新建筑
Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
深度地图拣选
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它帮助复合Plexus在3D场景中轻松。
改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于更好地组织素材并收集项目文件。 OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
嵌套组合物
Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和原生组成的灯光作出反应。它允许您预编译Plexus图层,并仍然具有动画摄像机运动的灵活性。
空对象性能
如果运行最新版本的After Effects,Null对象具有与点光源类似的性能。无需将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。
路径对象改进
路径对象通过用于复制的缩放控件和用于封闭路径的细分来改进。现在还有另一种方法在After Effects中创建3D文本,但使它更有趣一点。
自定义可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡出或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。
统一渲染
统一渲染允许所有对象具有公共3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中彼此相交。
环路噪声
您可以无缝环绕动画的噪声值。你可以循环通过噪声演化,它适用于位置,比例和颜色值。
Win:如果已经安装了旧版,新建一个Plexus文件夹,把所有关于旧版的Plexus插件移到这个文件夹,然后用下载的两个新文件替换即可。C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\AE\MediaCore\Rowbyte\Plexus