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Geometric Filte是一款作用于AE或者PR上的视觉特效脚本,该脚本能够让用户图像转换为大量几何图形使画面看上去变得抽象,更具有独特的韵味,并且能够轻松设置参数达到自己最想要的效果,感兴趣的用户不要错过了哦!
过滤器的工作原理是在一个范围内找到相似的像素,并将它们与几何形状联系起来。
跟随类似颜色的像素通常会产生跟踪的图像轮廓,类似于手工绘制。可以将在图像中拾取像素的过程调整为更可预测或更随机。
形状参数
形状部分可让您调整用于近似原始图像的形状。
形状类型 -有6种几何图元可用:线,曲线,三角形,正方形,圆形和矩形。
计数是用于绘制图像的形状数。
当应用递归步骤时,过滤器将在相同方向上搜索相似颜色的连续拉伸,从而产生更多的轮廓。
大小是形状的起始大小(或线的长度)。
大小增长表示搜索相似颜色时形状可以增长多少。有效设置大小随机性。
线宽会影响到这一点。
填充切换是填充形状还是仅保留其轮廓。
不透明度设置形状的Alpha值,使图像模糊。
最后的3个参数定义形状的角度。您可以设置“ 起始角度”,将其随机化,“ 范围”指定算法搜索颜色匹配距离所选角度的距离。
图像匹配参数
本节中的参数控制放置形状和颜色匹配灵敏度的策略。
准确性描述了滤镜在匹配原始图像颜色时应达到的精度。减小它可使输出看起来更混乱,图像处理更快。
淡入淡出类型会随着形状的大小或递归步骤减少(或增加)形状的不透明度。
最小和最大亮度限制了您要使用的图像的亮度范围。用于跳过太暗或太亮的区域。
起始位置策略确定形状的放置位置,这在设置动画时尤为重要。它使结果看起来更稳定或摇摆不定。选项包括:随机,稳定随机或网格。
使用网格随机化作为开始位置策略时,会随机移动网格上的位置。
随机种子(演化) -用于生成图像的随机性始终会产生可重复的结果。使用此参数可以更改它,用于选择可用于动画图像随机性。
After Effects2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Premiere2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6