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泰坦之怒新手玩家四点心得指南

时间:2024-04-22 09:03:41人气:作者:qqtn小鱼我要评论

 昨天,介绍了相当多的关于游戏背景玩法系统方面的内容,下面,就该到了介绍游戏攻略部分了,首先要带来的攻略部分当然是先针对新手玩家的,本次一共有四点说明,赶快来看看吧!

 

关于泰坦之怒详细介绍请看:泰坦之怒故事背景和基础知识介绍

 

说明一:泰坦之怒游戏内时间

1、季节

游戏中每个季节持续现实中的1天 依次为:

a、春天军令恢复+1 即多一个军令;

b、夏天最大可征收的次数+3 可以达到15次;

c、秋天农田产量增加20%;

d、冬天禁止任何形式的玩家对战 包括征服 抢矿 抢田。

 2、刷新时间

以下都为24小时制

a、每天0点刷新 市场的交易量;

b、每天是5:00刷新事件奖励领取 官职俸禄 每日任务 征收次数 季节变更 军团粮食收获次数以及驿站可接受商队的数量;

c、每天22:00刷新商城道具;

d、每天8:30 12:30 19:00 共3次 根据玩家的等级不同刷新免费的征战 攻击 征服 农田 银矿 机会各1个;

e、每天8:30 12:30 19:00 21:00 共4次 刷新征战地图中的精英部队;

f、市场内粮食的价格半小时刷新1次 每次从高到低 或 从低到高 的时间 在4小时左右 并不完全固定 一般来说 1.9+ 0.5+ 是两个极值;

g、商店内升级装备的成功率两个高点之间的间隔在 3小时左右 也不完全固定 一般来说 90%以上必然是高点 偶尔也有90%甚至低于90%就是最高点。

 

说明二:泰坦之怒建筑界面

1、市政厅

市政厅级别即是人物级别,伴随市政厅的提升游戏中会增加很多新的元素 所有其他建筑级别不能高于市政厅级别 每次升级市政厅会获得1个军令

a、市政厅到10级 获得建筑粮仓。粮仓是存储粮食的地方;

b、市政厅到11级 获得雅典学院。雅典学院是升级军事科技的地方;

c、市政厅到12级 获得建筑市场。在市场里能进行粮食的买卖;

d、市政厅到15级 获得建筑兵营,战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充;

e、市政厅到25级 获得税务局。税务局能进一步提高银币征收能力;

f、市政厅到30级 商店获得委派功能;

g、市政厅到35级 获得铸币厂,进一步提高征收获得金币的概率;

h、市政厅到40级 可以完成每日任务;

i. 市政厅到41级获得驿站,可以开始对自己国家其他玩家派遣商队;

j. 市政厅到82级获得炼金局,可以进行布匹制造获得银币;

k. 市政厅到85级 获得第二个训练场。

Ps:市政厅35级以后 征战失败会消耗军令切记

 2、训练场

a、训练训练场等级越高武将升级越快 是很重要的建筑;

b、培养在训练场可以用军功或者金币培养武将属性;

普通洗属性 A 4军功 (A为市政厅等级)

加强洗属性2金币

白金洗属性20金币

至尊洗属性100金币

3种属性最大上限是武将等级+20 。

c. 训练场内布阵中设为默认的那个阵型才会出现在战斗中 同样也只有这个阵型会出战;

d. 用突飞猛进消耗军功来升级武将只和训练场等级有关 与使用哪种方式训练无关。

 3、雅典学院

市政厅11级时出现 随着雅典学院级别提升 每逢5的倍数 可能出现新的科技或阵法

a、科技等级不能大于雅典学院等级;

b、10级雅典学院可升级阵法到2级 最大出阵数3人;

c、25级雅典学院可升级阵法到5级 最大出阵数4人;

d、50级雅典学院可升级阵法到10级 最大出阵数5人。

 4、商店

a、市政厅不超过10级时商店内升级概率强制在100% 超过10级后将会变成其他高级别玩家一样的概率并开始变化浮动;

b、市政厅30级会出现委派这个选项是获得高品质战马和法袍的有效方式;

c、进行普通委派后,有一点几率出现高级商人,高级商人只有使用他进行委派后他才会消失(升级商店不出现高级商人),依次类推对高级商人委派后,有几率出现西域马商,直至最高级的伯乐;

d、商店的等级高低与委派出现物品的级别高级无关,只与委派的商人等级有关;

e、成为VIP会员,并且商店提升到一定等级,才会在商城内出现更高级道具,并不是完全升级市政厅就可以,商城是获得高品质号角的唯一方式。

 5、市场

市政厅12级时出现

a、市场升级会刷新可交易量和100交易上限 千万不要随意升级 这是倒卖粮食赚钱的工具 升1级就少1级咯;

b、黑市粮食可以用2倍的当前价格随时无限买

 6、民居

a、民居最高可以有10个 需要市政厅级别48 跟着主线任务提示自可一步步提升数量;

b、民居尽量和市政厅同级保持稳定的征收收入外 被摧毁建筑时 这也是相对建造时间较少的

 7、兵营

市政厅15级时出现

a、兵营升级会增加义兵的招募量,每隔1个半小时招募一次;

b、玩家等级越高,征兵费用即需要的粮食就越多。

 8、驿站

a、驿站中的自家商队用于向其他玩家申请通商 可以靠升级驿站来刷新 类似市场 所以也不要随意升级浪费;

b、驿站中的可接受商队数目每天更新一次 接受别人的商队收益很小 只有几百;

c、对本国41级以上的玩家都可以申请通商 同一玩家每天只可通商一次;

d、对于自己的属臣(41级以上) 只要对方有足够的可接受商队数目 可以不需对方的同意 直接完成通商。

 9、钱庄

升级提高每支商队获得的利润。

 10、铸币厂(35级出现)

升级铸币厂,可以提高每次征收得到10金币的几率。

 11、税务局

升级税务局,可以提高征收的百分比。

 12、炼金局

升到82级可以进行布匹制造获得银币。

Ps:总的来说市政厅级别 要考虑到是否想打声望 是否能占好的田和矿 是否会被欺负 是否会减少军功获得 自己的建设和科技以及武将等级是否已经必须要升级的地步等等...而训练场 雅典学院 和民居 最好紧跟市政厅级别...市场和驿站每级都不要浪费...其他的自己看着升就行了不是问题

 

说明三:泰坦之怒游戏战斗解析

市政厅到16级后 需要自己来补充战斗损失的兵力 战斗持续20回合后 仍没有一方被消灭 就判断为平局

1、军令;

a、军令每小时恢复1个,每升1级市政厅会增加1个, 购买军令需充值达到一定VIP等级;

b、35级之前(包括35级), 在征战中失败不减少军令。

 2、武将部队 战法

鼠标移动到武将的 属性 兵种 战法 上可以看到相关介绍

a、武将等级不能超过市政厅也就是人物等级;

b、武将达到51级后,可以转生。转生后武将变为1级,武将所带部队的等级将得到提升,但武将属性不变;

c、机动性: 包括闪避和抵挡 经常可以有效防御普通攻击 是很好的兵种特点 美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气 当然对方也不会增加;

d、综合能力: 可以闪避 抵挡 爆击 能力平均 但都会点;

e、士气: 每次普通攻击命中或被命中 被战法命中 战法部队都会增加25点士气 被机械部队穿透命中后排部队不加士气;

f、振奋状态: 部队士气>=100 下回合发动战法 士气可以超过100 受到战争吼叫战法攻击后 仍不低于100还是会发动 发动后必然为0

g、逃亡状态: 每回合自动少兵 目前只有NPC使用这个战法时有效果;

h、舞姬随机使一个部队进入振奋状态但可能失败 成功率受何影响不明 很可能和目标等级差有关;

i、战鼓部队加士气必然成功,并且扣减对方军队士气,每次增加己方所有战法部队士气30点;

j、医疗队的治疗效果和计策攻击力有关;

k、单体攻击的机械部队普通攻击伤害较高而磐石甲车的防御十分高;

l、如果兵种本身没有某种能力在战斗中不会体现 除非所用阵型有相应效果 比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果 在锋矢阵里则不会出现抵挡效果 枪兵和盾兵有抵挡能力 虽然说明中没说 这些数据还有待完善;

m、普通攻击会被闪避或抵挡战法攻击必中 弓在被抵挡是不会受到伤害 暴击不会被闪避或抵挡;

n、密集阵型战法所谓的防御力迅速提升 其实是发动后任何非计策攻击只能造成1点伤害;

o、战争吼叫战法不会攻击士气为0的部队;

p、背水奋战战法一旦第一次发动会 就能无限发动 舞姬也不会再对其起作用。

 3、装备

a、装备品质从差到好依次为 白 蓝 绿 黄 橙 紫;

b、装备级别从低到高依次为 新兵1-10星 老兵1-10星 百夫1-10星 千夫1-10星 精锐1-10星禁军1-10星 和武将兵种级别对应;

c、高品质装备不但初始属性高与同等级的低品质装备而且每次升级增加的属性也会多 鉴于游戏装备升级次数很多 所以即使装备等级相对低的 还是要选择高品质的装备! 当然升级费用自然不菲;

d、绑定装备后不能对装备进行降级和卖出,解除绑定需要3天。

 4、布阵

雅典学院--科技 可以看到已经出现的阵型全貌和阵法特性

a、没有万能的阵型同样也没有万能的武将组合 只有两者互相配合灵活运用 如果可以 至少升级2种阵型 以防被完全克制;

b、阵型选择相对来说较松散的七星 雁行 锥形 不太会被完全克制 阵型附加效果也不错 适合综合能力较强的玩家 而锋矢 长蛇 等较密集的阵法 采用较极端的战术 往往有奇效 但也容易被完全克制比如 锋矢 鱼鳞碰到声东击西和长驱直入;

c、武将组合来说太多战法武将已经不被看好 效率低下 加入1-2个机械部队是必然的 尤其是后期张辽是如此强悍 同样太多机械部队 也会因为普通攻击容易被闪避和抵挡而产生不可预测性!而战法毕竟有其特殊的效果;

d、阵中部队出手的顺序如下 (进攻方 防守方则相反);

                7  4  1

                8  5  2

                9  6  3

    对战时候 进攻方先出手 然后对方 如此轮换出手机会而本方部队的出手顺序就如上所示

e、攻击时会先攻击对方水平方向相对应的部队完全消灭水平一直线上的敌军后 再次按水平方向攻击往上紧接一排的敌军。 

5、军功 

 a、攻击NPC获胜或完成每日任务可以获得军功 用来升级科技不建议用来换声望;

 b、玩家等级越高,打同一NPC所获军工越少

 

说明四:泰坦之怒游戏其他

1、征战地图

a、图中摇白色棋子的为已经战胜过1次的部队 红色为没有战胜过的部队;

b、如果战胜过图中所有的部队该势力完成度为100%时 可以在右下方显示季节的地方领取100%奖励很有可能得到高品质的装备;

c、部队说明中是精英部队的在一段时间内有被攻击次数限制 有些还会掉落物品 每次刷新数目越少的 地图越高级的 掉落越好;

d、部队说明中是主将部队的击败后可能成为你的在野武将 从而招募;

e、图中形状为八角形的部队是军团部队 需要组队才能攻击 袁术势力及其之后的地图必须同国玩家才能组队 点攻击 就会出现组队界面。

 2、世界地图

a、击败特洛伊战争后可以进去30级区域 同时需要选择国家 目前选择后既无法叛国;

b、玩家要从低级的城市迁移到高级的城市必须击败某个征战地图中的最后那个主将部队不需要是军团部队;

c、从高级地图到低级地图只要市政厅等级不超过该地图等级要求上限就可迁移  迁移有1天的冷却时间;

d、消耗银币投资城市可以获得声望比例根据繁荣度而定 繁荣度越高的地方投资相同银币获得的声望越少 每次投资冷却时间为3小时 只能对当前所在城市投资;

e、投资会增加城市的繁荣度繁荣度增加所有在该城市玩家的银币征收收入;

f、越高级的区域玩家间战斗损耗就越大比例为当前地图最高限制级别。

 3、地区地图

a、每个城市根据入住玩家的数量多寡都分为若干个区域新入的玩家会按顺序进入区域中的空地 满了则增加新的区域 不会随机进入;

b、每个城市的前几个区域是银矿区域数量是越高级的地图越少 而第一个区域中有产量较高的银矿;

c、银矿到期前1分钟以内放弃 不减少银矿收入;

d、迁移到其他城市后在之前城市占领的银矿会提前收获;

e、在他国城市内区域内玩家名字根据敌对度 也就是攻击我国玩家成功的次数--被我国玩家击败的次数 而显示出不同的颜色;

    紫>红>金>绿>蓝>白 击败越是偏紫色和声望越高的他国玩家自己获得的声望越多  但是他们通常也越厉害;

f、区域中点击自己的城市可以选择免战 每天有8小时的免战时间 而被击败过的玩家会有20分钟或以上受保护时间如果想停止保护 主动进行攻击即可;

g、100级地区建筑摧毁不返还银币;

h、100级地区增加地区特色。

 4、农田

a、农田产量后面的数字是军团科技加成;

b、提前放弃农田会减少农田收入;

c、迁移到其他城市后在之前占领的农田 会提前收获 产量会有较大损失。

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