一、步克枪,枪克骑,骑克步,近身攻击克远程,远程伤害无视兵种,无伤害加成,这是以前基本的兵种克制规律,不过在最新的版本中,魔对盾有30%的加成。相克后伤害加50%,但是步兵打弓比骑兵伤害要高10%左右,骑兵打魔比步兵高10%,魔鼓例外,由于没有攻击,不受相克。
二、现阶段大家使用的都是三阶枪兵,三阶枪兵的特点突出在防御上,所以攻击并不出色,不是主力输出,暂且就不讨论攻击了,只所以现在步兵打不过枪,主要是阶位克制,二阶步兵打三阶枪兵伤害会少一半,不过上次更新略微调低了三阶枪的防御指数,步兵打盾枪伤害加了25%。
假设一阶兵种的攻防系数是1,1,那么2阶的攻防系数就是2,2,三阶大概是3,3,但是三阶中盾兵是个例外,盾的攻防系数是2,4,现在调整了,大概是2,3.5。
三、2阶骑兵在打魔鼓的时候,攻击高1点,伤害多7,打步兵,1点攻击多11的伤害,同理,我们自己的防御加1,伤害会少7左右,遇见相克兵种,伤害少11.
四、在大家没有到36以前,打31及以后的关卡很吃力,关键就是防御跟不上,和阶位压制问题,31级2阶骑兵打30关魔鼓伤害在1000左右,打31关就变成了700+,也许有人认为是怪物的攻防指数加高了,但是这游戏的怪物不可能突然加了50%的属性,唯一的可能就是兵种阶位压制,当然怪物的属性也有增加,根据个人观察,大概是每关加1攻防,也就是说你打30关的同种怪物,比29关少7伤害,相克的少11伤害。
五、由于存在不破防的情况存在,可以看出,兵种数量对伤害影响是个乘法,不是加法,个人感觉每多一个士兵伤害加了0.1%,当你的攻击比同阶怪物防御高了143,那么伤害应该是1000,但是如果你只有700兵,那么伤害也就只有700,就如同怪物打我们一样,如果攻击比我们的防御低143,伤害就是1,不管有多少兵。
小编总结:研究以上数据后,大家在打怪的时候就可以根据自己所受伤害来考虑,是缺少了多少攻防,是需要用装备来弥补,还是转生来解决,或者等升级转兵种后再来打过,估计下次遇到4阶兵应该是在50+的关卡,大家需要在40+的地图练好久......经推算,1点攻击可以造成7-8左右伤害,欢迎大家也同样计算以下。
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