今天是2012年第一天,也是《御龙在天》开启不册档测试的第8天,这8天里大家和我们一起感受到了腾讯第一国战网游《御龙在天》的蓄势待发。
开服第1天,2,969,513位玩家来官网抢夺第1批不删档精英测试资格;
开服第2天,“龙啸九天”双线服已爆满,扬州、幽州等国出现玩家排队等候现象;
开服第3天,玩家数量逼近容量上限,为了不影响已进入玩家的顺畅体验,我们不得不限制“龙啸九天”的新用户注册,同时预告元旦开启“问鼎天下”、“飞龙在天”新服;
在已经过去的2011年的“5•18内测预测试”、“6•21”咆哮内测,“11•23演兵终极内测”中,很多玩家和我们一起完善与优化《御龙在天》的品质,丰富和创新更好玩的游戏玩法。在《御龙在天》研发的1095个的日子里,已有千万的玩家与我们一起见证了腾讯游戏五星游戏的制作历程。
截止目前,从官网、微博等各渠道关注过御龙的玩家达29,703,664。由于测试规模有限,在这些关注过御龙的玩家里仅有不到5%的用户有幸亲身参与了测试。随着不删档测试地逐步展开,更多的新老朋友将体验到御龙在天这款腾讯第一国战网游的魅力,下面随我们一起在跨年这个特别的日子里,走近《御龙在天》,了解《御龙在天》!
【御龙在天三年研发路】
【2009年】
2009年,腾讯一款代号为X-Game的自研网游,一经发布便引起万千瞩目,它就是《御龙在天》!从这一刻起,300位腾讯互娱游戏人为了实现打造“腾讯第一国战网游”的目标聚集在一起,开始了这款大作的制作征程!
【2010年】
2010年1月25号,《御龙在天》获得腾讯游戏频道2009年网游风云榜十大最受期待网游;
2010年4月8日,首次技术测试神秘开启,1,329位玩家参与了这次测试;
2010年4月20号,《御龙在天》官方微博小双微博开通,截止目前粉丝数已达2,897,462位;
2010年7月29号,郎朗、方文山助阵,《御龙在天》闪耀登录Chinajoy展会;
2010年8月18日,12,847位玩家参与了第二次尊贵技术测试,核心玩法国战系统首试,行业首创QTE玩法面世;
2010年11月19号,荣获CGDA最佳游戏音乐制作奖;
【2011年】
2011年1月4号,《御龙在天》荣获766游戏网“2010年玩家最期待游戏”奖;
2011年1月10号,《御龙在天》第二次获腾讯游戏频道2010年“网游风云榜十大最受期待网游”;
2011年5月18日开启玩家期待已久的内测预测试,剧情电影、休闲活动、特色家族系统特玩法增加;
2011年6月21日历时两个月的咆哮内测震撼开启,可支持4万人同服,单场国战人数5000VS5000;
2011年7月31日以“泛国战•大梦想”为主题的《御龙在天》全球推广签约仪式在上海黄浦江的游轮上进行,首次提出“泛地域、泛玩法、泛规模、泛参与、泛影响”的国战五大特色,确定了“首款QTE泛国战网游”的产品定位;
2011年11月23日《御龙在天》终极演兵测试开始,完成服务器优化、120级剧情任务、铜雀台跨服场景、3D个人城池等九大给力更新,为不删档开启奠定了坚实的基础;
2011年12月25日期待已久的“点将•不删档”测试正式开启!
【御龙在天游戏乐趣】
1、 符合不同玩家需求的多种游戏成长路线
游戏中你可以从一名小兵成长为家族族长、帮派帮主、国王,甚至统领九州的皇帝,称霸天下,也可以成为自由的天下第一武者、独行侠,为民请命,行侠仗义。
2、规模宏大的泛国战体系点燃玩家群体PVP激情
九国架构体系下的资源战、家族NPC争夺战、帮派夺城战、攻城略地战、国战、皇城争夺战等各种战争,将群体性PVP欲望彻底点燃。
3、 首创的网游QTE系统让操作更具变化和刺激
4、 各具特色的休闲活动使游戏过程劳逸结合,缓解PK压力;
拉镖忙
钓鱼赚钱乐
5、 即时动画和内置电影增加了游戏的剧情代入感,使升级乐趣更多;
植入游戏的貂婵出浴的剧情电影
6、3D个人城池,个人的专属领地让追求永无止境
7、创新家族农庄营造战争世界里的温馨社区
8、更多创意创新玩法值得期待
创新更多只为您乐趣更多,感谢一路走来一直支持着《御龙在天》的新老朋友;
感谢在各种删档测试中疯狂寻找BUG提出宝贵意见和建议的老朋友们;
感谢无论周末节假、圣诞夜一直守候开服的御龙族们;
感谢长期收听和转播御龙官方微博的小双粉丝们;
感谢已获到激活码在等待元旦开服的幸运朋友们;
感谢还在关注我们并准备尝试体验的新玩家朋友们;
正是因为你们每一位,《御龙在天》将变得更加精彩。
腾讯游戏琳琅天上工作室旗舰产品《御龙在天》与你一起迎接2012!2012,我们将会更加努力的为您提供更好的游戏体验;2012,我们会在这里继续守候热爱御龙,热爱国战的玩家!
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