关于防御,个人觉得比攻击还是要重要一点,因为对手可以理论上无限攻击,所以没有不破的防守,但是,攻击也是要有代价的,防御的好,对手代价大,如果能够做好防御,相信战局一定会偏向本方的,下面分享玩具战争中布局的一些心得体会,希望大家支持了。
小编正在使用的布局图:
本分布图帮助小编抵挡了3个敌人7波次攻击,虽然消耗了一半的建筑,但是成功防御了,这个分布图中个人觉得比较亮点的地方是辐射塔的城墙,摆3个就是为了让后面的高炮能起到保护作用。
心得详情:
1.防御塔不扎堆--理由简单,扎堆被工程车群攻,让对手事倍功半的事情绝对不做。
2.地雷不摆外围--地雷是好东西,必须充分利用,放在外围容易被探兵消耗,同时防御范围大,利用率低下。建议内层分布,墙角,出口必放,形成2-3层 地雷防御圈杀伤大的离谱,还一个误区顺便提一下,8级基地可升级2级地雷攻击由10000提升至15000,不要小看,1级地雷炸不死巨盾,剩一点点血白白消耗炮塔攻击时间,你放个2级看看,绝对秒掉。没几个资源消耗升一下吧。
3.资源不扎堆--没有不破的防守,扎堆资源只要对方突破一点就能大范围哄抢,正确方式是分散到每个攻击塔周围,尤其是碉堡周围,嘿嘿,很多人喜欢用螺丝砸碉堡的,放到周围砸碉堡就连资源一起打掉了,他也抢不走,玉石俱焚。而且不同种类也要散开,大家都知道积木和螺丝是主要资源,散开了就不给对方得到单一资源的机会。关于资源矿还一个小技巧,就是等级要拉开,高级矿生产周期长,很多人根据满仓提示攻击,有2个高级矿场存在就不会出现满屏感叹号,容易迷惑敌人,避免不必要的攻击。
4.城墙不围死--很多人喜欢城墙圈成封闭结构,这完全曲解了城墙的用途,封闭的城墙就代表着敌人可以从任何角度攻击你,你能防御哪里?城墙必须用于引导敌人攻击路径,通过开放式城墙,引导进入攻击范围的敌人绕圈,延长攻击时间,能做到控制敌人行动路线,你的地雷可就是超级杀手了。城墙的第二个用途是协助塔防,利用开放式城墙把敌人带到后方防御炮塔攻击范围内,说起来也是控制敌人行动路线的一种方法,只是这种方式配合的是塔的攻击范围。城墙与地雷,城墙与2线防御,这两点控制好你就基本立于不败之地了。
5.远程不放外围--远程炮攻击高距离远但是防御薄,放在1线防御就是浪费。至少放在2线甚至3线。
6.碉堡不乱派兵--碉堡里的兵不是攻击高就好的,各兵种都有自己独特的移动速度,独眼配重火力就是一个最明显的错误,独眼的移动速度快,重火慢,出兵以后独眼在前,重火在后,等重火赶到独眼死光了!!!看清楚各兵种移动速度再安排。碉堡升级也是必须的,不只是为了多装点兵,一个重型螺丝正好打掉1级碉堡,升2级不是难事。
7.优先升级基地--仓库、基地是连锁反映,只有高等级没有高基地反倒让你成为高级狼群的好肉。基地是做防御的根本。必须必须。
8.其他建筑不乱放--工程车、房子、训练场。。。。这些不是资源大家都在回避攻击这些建筑,因为打的多进入保护就加快,如何利用?--尽可能占地盘,目的只有一个,加大敌人投兵距离,距离远可以延长炮塔攻击时间,同时减少敌人攻击的准确性。尤其对于普遍攻击的兵种影响狠大,防止敌人高防兵与高攻兵合作进攻1线防御塔。
9.定时收资源--说了这么多防御办法其实都是为了保护资源,能做到定时收集资源确实是王道。
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