关于羊村中大家普遍喜欢讨论的一点问题,就是战斗前的准备工作,也就是所谓的军事战备,下面小编分享3点军事理论,希望得到大家的支持,同时也希望能够帮助到一些新手玩家。保卫羊村刷宝石流程 噩梦宝箱介绍
一、塔
塔按功能可分为辅助型各输出型,按攻击可分防空塔,和对地塔,按特点可分为单伤和群众伤。这样些划分,对于布局,有着重要意义。
1辅助型&输出型
冰、黑塔是辅助塔。具休包括冰宝石、黑宝石塔、冰哨,冰散,冰炮。其余都是输出。
2防空&对地
凡事能对空的,都可作为防空塔。所以,只有炮不是防空的。
3单伤塔&群伤塔
这是务必要认真分析的。可以一次打到多个的,就叫群伤塔。反之就是单伤。
二、塔的使用
新手可参考坛子里其它人发的,宝石放不同塔上的效果的说明,请记住。
塔的使用只有一个原则:输出最大化。这就是评价使用塔是否到位的标准。下面举例说明:
1黄宝石Or紫宝石?
顶级黄好像是1600左右吧。如果平均一次打5个,打10次,就是8w的伤害;顶级紫2800,每次递减45%,方便起见,按50%算,2800+1400+700+350=5250,同样10次,是5.25w,比黄的要少。
如果周围有减速,能在黄塔周围聚更多的狼呢,同时攻击6-8个,又是怎样的?如果只能同时打到3个呢?
2哨Or红塔?
哨满的只有890,速度是180,红塔是3200,速度只有100,还有燃烧,但哨塔也可加宝石。
890*180/100~1600,正好是红塔的一半(忽略距离的细微差)。但哨塔的价格只有红塔的1/4,所以要省钱,而布局空间足够,用两个哨代替一个红宝石,输出不变的情况下,可以省一半的钱。
3群Or单?
打大本营有点意思的,很多人喜欢从头到尾全红塔的。我每次看到这就想笑。前面用炮灰顶,由于红塔一次只能打一个,等到中间的时候,我的小鹿还是满血。直奔终点。
当然,这样布局,除非红塔太多,或太强。有问题虽然不止在于缺少辅助塔,就放塔原则来说,也是不科学的。
满级红,3200,烧400(忽略抗性),一下3600,打10次,是3.6w;和上面黄紫的数据相差甚远。
还有一个要提的是炮。也是我最喜欢的武器。3500攻击,毒1700+1700,问6900,打一群,2全2半,3*6900,一下就是2w左右,打6次就是12w(攻击范围内的攻击次数比,和宝石塔比,差不多是10:6,忽略地形影响)!黑炮溅射90%,也是相当恐怖的,而且距离相当远。
4辅助塔的伤害?
辅肋塔的伤害怎么算呢?
冰可以这样:假设你冰缓了狼30%的速度,塔多打了3下,那么可以说冰的输出是这多出平的3下。
黑塔比较麻烦:沉默造成的主攻塔多打的+诅咒点带来的加成。
这可以解释冰火流的科学之处。3200的火塔,10下燃烧400*10,4K,多打3下就是9600,明显要多不少伤害。
值得一提的是:辅助效果是辅助有效期内,所有能打到怪的塔共享的。辅助塔的输来自所有塔的提成!如果全部塔的输出是60w,提成30%,就是18w,轻松一个代级冰塔就取得了超越满级红塔的输出了。
不过有一点要注意,冰辅肋塔必需有辅助对象才行,我有好友的大本营前面一段是纯冰的,那么它们的提成从哪来呢?
黑塔用于保护重要塔不被黑居多,但也不能做到100%防止。举例来说,赤火前面有一个很好的点放黄宝石塔,但猥琐走那就会黑了它。。。恰好它走那时间是5秒左右,所以在出口那放一个黑塔,1级的,可以大大减少它被黑的次数。。这样,一个1级的黑塔,就取得了可观的输出。
辅肋攻击的话,满级黑塔伤害2k,100诅咒点左右。这样,诅咒有效期内,所有打到被诅咒怪的塔,多造成100+的伤害。。。和连击塔(黑哨),黑散搭配用,很有点用的。10s内,可以诅咒伤7000*2左右,14000的伤害,也还不错。。。不过,这往往是单体伤,因为哨是单伤的。
眩晕塔!玩魔兽或3c,其实网游的,知道控制流才是PK的王道。黄炮的眩晕在前面有篇贴中,已经深深领教了。如果怪都走不动了,他还什么可怕的呢?不过,我不是很建议新手用,原因有二:1炮阵费宝石;2被晕与否要看RP的。。如果你把胜利寄托在boss必须被晕5次以上,恐怕F5要不少按 。。。
紫炮阵。我觉得现在就是鸡肋。退得不远,概率不高(比黄炮低多了,时间也短),搞不好还可以推怪前进的!
用了辅助,是摆脱新手的写照。我最开始也觉得冰没用的呢,呵呵。
5单毒
在矿山和赤火,有个奇怪的现象。在门口放一个毒宝石塔,怪出来的一瞬间会给打到,走一步后就超出范围打不到了,这样等下一个出平再毒。赤火这关,改版后,飞的一出来也可毒到了!
一波22个怪,一趟下来就是22*960*12(忽略毒抗),将24w左右的输出。怪回来时的2次利用还不算。这是个相当惊人的数字了。
用毒(宝石塔)的要领是,隔位毒。因为宝石塔的攻击半径是1.5格,隔一个格了,正好半格打到狼。如果把毒塔放外面,会发现它一直盯着最前面的狼打。超出范围后,再打最近的。。。这样,很多狼就漏毒了。
隔位布置,可以避免“追毒”现象。
黑塔和冰宝石塔,也可以隔位布置。当然,如果你不是为了全部减速,而是为了让前面的慢下来,和后面的一起被你的炮打到,追冰就有好处 ,因为它一直拉着跑得最快的那只狼。
三、布局原则
1先群后单
这个很容易理解。前面计算的,一次打5只狼的情况,每次攻击,黄塔是8k,紫塔是5.25k,而红的只有3.6k,如果炮打到5个,会过2w(满级炮的价格还只有满级宝石塔的一半!)——
曾经真看到有人用满地图的红塔打赤火的图——不下200w的造价吧,还过不了关。当然这与后面的针对性原则也不关,但单就输出来看,是一个投资多回报低的做法。
但前面的炮灰已经挂了,一次只能打到3只,甚至2只狼地情况呢?明显上面的排序就要反过来了。我想,这时你不会再在村子门口放黄塔了吧。
值得一提的是:紫,炮两种,就算作单伤,损失也不太大。它们算比较全能的塔了,不过,很多地图的随机boss有红太狼,如果你选的紫塔作群伤主攻,就得为自己准备其它火力对付它。这属于针对性原则,下面讲。
所以正确的做法是:在入口放黄、紫、或炮——如要有飞的,前两个可以多面应用,防空在后面专门讲。在村口放单伤塔,如红塔、哨塔,黑散。
2辅助共享(但不冲突或累赘)
严格意义讲,毒属于辅肋:因为它能增加其它塔的攻击上限。只是它的伤害是定额的,不按提成算。毒宝石塔就视为自辅肋吧。
辅助共享就是说要让辅助塔尽可能多的为更多攻击塔共用。因为它自身也占一格,很多地图布局面积有限的。比如:要一个炮配一个冰,炮的攻击距离本来就远,很容易共享的。
重点在于不冲突。首先就是毒。一排毒塔,或毒炮是没有意义的。因为每秒狼只按一种毒伤掉血;你用的毒宝石塔,每秒960,这时毒炮打到了,两秒的1400过后,又按960掉——
这样,昂贵的宝石塔的作用减了好多。同样,单纯的黑塔也是没有意义的。
值得一说的是,单群辅助的冲突。如果你用追冰方式让怪聚拢了,为的是炮群伤。这个时候是不利于单毒和其它单伤的。就算你手动,重叠的狼还不好点到。
3针对性布局
建议就是,打一关前,先看看地图情报(右上,地图标志)。boss的情报不会显示,你可以去过了这关的好友家看。
首先是Boss。打到中期就一定要注意这个情报了。可以这样说:赤火的Boss(109%额外毒伤)不用毒炮或毒宝石,是过不了的;拉帕斯则要火(400%额外火伤)——有意思是,前面小怪是可以打过的。如果boss打不过过不了了关呢?拆了重建是一种很凄凉的事。
我有一个很好的建议就是:换宝石。拉帕斯的boss,3个满级红加夹子加你的其它塔就很足够了。过关的时候,没有多少小怪需要你群,就把原先用来群的紫塔或黄塔换成红宝石吧——如果你重建一个满级宝石塔,要8w和很多时间,可不重建呢,那些群伤宝石塔打boss又没多少用——所以,看到这里的童鞋,打拉帕斯的时候,黄紫宝石别放最高能的哟。
(所以,打这两关前,准备宝石吧~前面能不用就尽量不用。如今已是省宝石流的天下了,而不是省钱流!)
其次是随机boss和特征怪。用紫电打沼泽给红太狼气到有木有?呵呵,先阅读情报针对性布局嘛~~用炮打它就会好很多,不过炮不能对空打奶妈狼,稍微调整下,这关就能按步就班的过了~
特征怪是指个地图比较棘手的怪。比如猎手狼、金刚狼、护盾狼、分身狼、小狼、猥琐狼,隐身狼,暴走狼之类的。
这个希望有高手全面补充(angel玄已经说了一些了),我的经验是:
猎手狼需要强火力短时间杀红;金刚狼和护盾狼走的慢,毒抗低,适合毒炮(用哨塔或红塔对付多连金钢或护盾的童鞋,有木有抓狂呢?);分身狼和隐身的适合炮;小狼最好可以缓速,否则需要近距离强力单伤(没在右下放冰塔的童鞋,打矿山有木有被小丑狼召的小狼郁闷到呢?)。为什么要说近距离呢?因为一般单伤指红塔和哨塔,远了哨塔打不到(可以放紫石头弥补),红塔有MISS!暴走狼需要强力瞬间输出。
不过,我还有一个设想,咕噜村,是否可以用一个高级黑加一片低级哨过呢?暴走再快,5秒后给它清算伤害的时候,如果超出它的生命值,就会挂了。。。这样,或许会比2(18级)红过关的还要省。
4防空优先
防空往往很容易成为一张图的短板。稍不注意可能要哭的。打赤火我碰到过8连飞,1200+以后的8连!拉帕斯的6连飞也很要命,紫塔的伤害是不均的,很容易漏了它们。
打一张新图,如果有飞的,从出口到村口连下线,心里有个底,这条线是要防空的。
防空也遵循先群后单的原则。如果一下3个,散弹是450*2*3=2700的输出;黄塔是:1600*3=4800;紫是2800+1400+700=4900;
单的话:散只有900了(范围大),哨是890*180/120~1300,红是3200+,黄1600——(黑散是450*2*5=4500!)
先群吧,伤得差不多了再单点。省钱~
不过要注意的是,如果你的防空线路同时也有地面狼,那么紫塔,或散塔可能会因为专心打地面的忽略的空中的——只有黄塔那么仁慈,佛光普照。想换自动档打狼的要注意哦。另外,后面的单伤,如果有地面狼吸引火力,就更不了玩了。你可以的布局的时候制造曲折,地面狼要走很久才能到达,空中狼走的捷径——这在赤火和矿山,都是可取的。不然,你也可以利用哨塔攻击范围小的特点,把它隔位布置了,这样它好专职对空~
另外有个建议就是:空中狼被减速有加成的,在防空塔周围放放冰塔,或共用到冰塔,会有奇效哦~(冰散弹也可)。奶妈狼是怕暴击的~自己试试看
5最大化资源利用率
也就是说的多次利用。狼从这走过,绕回来被塔二次甚至三次攻击。看看高手的布局,这个特点是很明显的。这些点我先命名为关键为力点吧。
打一张新图,确认了狼的特点后,接着就是要分配布局资源了,也就是有多少点可用来布局。
先用砖头摆摆看,画个草图。争取让狼能走最远的距离。反复改进,再把塔放上。磨刀不误砍柴功呢。除非你铲子太多(铲子多可以去大本营用嘛,这里多不划算呀)。
前期有些地图,只有控制好了关键点,就可以胜利,高手的一些简洁布局正是源于此。
好的点可以3次攻击,相当于1个同样的塔的一次攻击。是不是很想把它升满呢~
多次攻击点很好找,就在地图上狼变向的附近——打噩梦卡西的,在第一排第2个放一个黄塔,它一次打7个都很正常~反过来也行的,你数数你的塔的攻击范围内有多少狼走的格子~越多说明这个点越重要哦,那么,火力塔就往这扔吧~~
对于炮,有点不一样,它的攻击范围大,尤其是黑炮。如果它的攻击范围能覆盖尽可能多的狼的迂回区,就好。自己数格子也行。
把关键点的塔升满比在不关键的点造两个同样的塔要好~其实,你是一种通过布局增加塔输出的做法。和布局原则,输出最大化是一致的。
小专题:多走格了,还是多放塔?
这是羊村永恒的话题。让狼多走一格,你就要少一个放火力的点。哪个好吧?
我的答案是:一般是走的越长越好。
3*3的9个格子, 如是6个塔打到3个过道,每人塔地攻击是A。现在是18A。如果我减2个塔,五个格子4个塔,4个塔了,就是20A。
所以打卡西噩梦,你没看见牺牲过道数增加塔数的吧。。。
但,参照共享辅助的原则,情况会有些不一样。。。如里我增加的2个塔是,有一个是50%的缓速塔,一个是100诅咒点的黑塔呢?
其实这没太大关系的,平时只要能过关就行,布局不太难看。大本营嘛,也不很能体现出平差距。如果你有兴趣,自己观察下,不同的摆法,狼走过后,剩余血量的差距可以说明问题。
6其它因素
我觉得现在应该到了省宝石流的时代了。大家别发花了一大堆宝石的超省钱的图了,没有意义的,现在真正值钱的是宝石,而有些关,没有宝石,是绝对过不了的!但其它的,做为一种追求和新玩法,增加游戏趣味性,也是很值得提倡的——生活都是每人天天一样的过,有些人就比别人过得精彩!
省钱流:我不是很喜欢的。1太累,绕一大圈几乎是把怪磨死的;2随机boss要放放的,尤其是老二——但省钱,绝对是一人个游戏实力的体现,只有深入理解了这款游戏的精髓的人,才能有省钱上精益求精。自己玩的时候,要理解别人的可取之处:他是怎样办到这么少的塔打过关的。
豪华型:上次有哥们发了一们“满城尽带黄金甲”的艾村图。全是20的炮,看上去金光闪闪的。还有全红,全哨的,看上去很威严的感觉。怎么酷就怎么摆吧~~~耍酷不犯法。
虐怪型(娱乐型):最初看了MBL的炮阵视频,那么多炮弹,叫一个欢快呀~~后来我把矿山也建了炮阵,眩晕阵,僵尸到了那就没醒过。看到它们头上的星星,很有点爽~~
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