最近,反馈游戏问题的玩家越来越多了,小编在论坛里面也看得很是心急啊,明明已经发现了问题,可游戏组还是不急于处理,这里小编整理了一些玩家建议,希望未来的更新中,怪物之王工作组能够采纳。
1.地图方案保存功能。很多人喜欢过几天换一个地图,可是再过几天又觉得以前的好,又要幸苦的花很多时间摆回去。不想免费,可以像苦工那样用金币出售啊,相信大部分玩家还是很乐意有这个功能的。
2.阵地沙盘中的壁垒可以多一个连续摆放的开关。开启则可以像红警那样只要拜访开头和结尾的两个,中间的会自动摆放(沙盘之外设定一个移动区域,区域内的壁垒可以让系统移动,区域外的,则只能手动摆放,当然,区域内外的壁垒可以直接手动增加或者减少)。
3.战斗场景自动录像功能。不管是别人打你,还是你打别人,都会自动保存在每个玩家的战斗系统中,上限为20次。太多了估计你们的那个服务器也处理不了。
4.工会聊天系统和邮件系统。不需要可以图文并茂,哪怕一句话最多可以写20个字也成啊。
5.怪物攻击是可以有个鼠标铺助移动或者下达攻击指令的系统(用1000W晶石时,指令无效)。每次都傻呼傻呼的从一个方向乱跑,甚至明明旁边的壁垒已经被咬破,还在那傻呼傻呼的咬再旁边的那个好的。
6.怪物防御系统。与上面对应的,攻击的灵活性增强,防御也应该加强。你这是怪物之王嘛,防御老家的全是防御塔,怪物兵种的作用也太小了吧?比如让各种不同的兵种进入防御塔可以激发各种不同的伤害效果等。
7.没死的怪物可以回家。(1000W晶石彻底激发潜力的怪不可以回家,500W晶石激发过的死70%)。
8.正在战斗的时候点击返回或者关闭按钮时,会出现提示:正在战斗中,是否确认返回/关闭游戏。这个就不解释了。
9.即将改版的新的升级功能缩短了建筑每一个等级的建造时间和资源,只增加的次数而已。我觉得这对很多老玩家都是不公平的。
想要缩短时间和减少建造资源,则必须有别的相应的代价付出,比如本来4级升5级要1000W资源,那么现在分开来升,需要的资源总和是以前的120%,就是1200W。或者以前4升5级,要200金币,现在分开升,则总共要400金币。
10.最好是能多一个按老方法还是按新方法升级的选项。老方法的优势是用的资源和金币少,但时间长,新方法的优势是,时间很短,但要的资源和金币总和比以前多(选择了新方法之后,在一定的等级内都只能用新方法升级,此升级不可逆)。这样就可以让玩家各取所需,还有什么好吵的?
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