球球堂的首测还在火热进行中,小编也玩了几天,这里分享一下游戏新手攻略给大家。另外球球堂封测期间,也出现了很多BUG,这里整理了一些网友建议,大家可以看看。同时你有更多建议也可以去论坛提出来。
新手攻略技巧:
首先要说说每天的日常的任务,日常任务的奖励很是丰厚,除了经验,金币外,与普通任务不同的是,他还有糖果与点卷的奖励。
这里要讲讲糖果的是用技巧,细心的玩家会发现,糖果每天会有300,而10级的英雄本杰明与20的英雄平阳引诱所需的糖果恰好是600。
这时重点来了,新手朋友进入游戏后,都会有一个新人英雄,男的为海王子,女的为玛丽安,在做完日常任务后,普通玩家都会迫不及待的召唤出新的英雄。
此时,要看清楚了,本杰明与平阳的召唤是需要等级限制的,而玛丽安或海王子却可直接召唤,这导致许多新人玩家直接再次招选另一个新人英雄,这完全是没有必要的。
大家可以省下这第一天的糖果,留在第二天使用,这样第一天加第二天总共的600糖果,就完全可以召唤出属性更为高级的英雄,面对第一天浪费了糖果的对手,你的优势就会显露出来。
达到10级的玩家可以召唤本杰明,达到20的玩家可以召唤平阳,值得一说的平阳的速度是2,面对其他所有英雄,都可提前出手,相信大家也知道先手的优势之处吧。
再来说说英雄的培养吧,细心的朋友会发现,英雄的属性有一个最大值与最小值,而出现最大值的时候会在属性后面有(满)字的提示,而最小值为1,这个没有提示。
最小值为1,但是不会为负数,所以当玩家属性为1的时候,培养再次出现-3 -4 -5之类的时候,是不会扣除玩家属性的,大家可以放心。
球球堂不是一个杀人游戏,而是进球得分,所以幸运这个属性在前期就显得有点微不足道了,大家完全可以通过将幸运降到1,而全面提高力量和体质这两种属性。
这时,重点来了,如何利用属性最小为1,不会为负这个设置来刷属性,作者本人在游戏第一天通过此方法,成功将力量与体质提升到90以上,而幸运仍然是1,以下来为大家讲解。
普通培养时,总会出现-3 -4 -5的情况,但是三种属性的加减是不一致的,所以当力量与体质加量大于幸运减量的时候,努力提升吧,当然略少于幸运减量也没有关系,后面会讲解。
当大家在力量与体质的不断提升中,同时也千辛万苦将幸运属性成功降到了1后,刷属性正式开始,此时不论是力量加还是体质加,只要它俩的总和为正数,就可完全放心的培养。
大家不用操心游戏界面的总属性减少的提示,因为此时幸运已经为最小值1,出现-3 -4 -5的时候不再变小,而系统计算总属性加减的时候却加入了这个数值。
所以在力量与体质加减量为正时,总属性提升显示为负时,玩家选定确定培养,会惊奇的发现总属性不但没有降低,反而增多了,这就是最小值为1的刷属性方法,和大家一同分享。
封测建议大全:
快捷键建议:建议战斗中F是飞行,A是攻击,设置快捷键
风向问题建议:弄个逆风,顺风。不然玩起来没有难度。开放一次性的道具,如加强防御,给玩家攻击力减弱等道具
球洞位置建议:建议可增添球洞位置的随机性,可为上下变换,在一方进球得分后,球洞位置会发生随机的改变,这样变不会出现上述情况。
也可改为在一方进球得分后,球洞位置不变,但双方攻防位置交换,球洞位置互相转变,这样进攻方就必须得回身去打原本属于自己一方的那个球洞,大大增强了游戏的趣味性和竞技性,同时也防止了固定位置刷分的局面。
球洞得分建议:首先众所周知,在球球堂这个游戏里,先手有着很大的优势,尤其是在1V1对战的情况下,2V2不计代价疯狂进球也是如此。
在等级与装备的相差不多的情况下,谁也不能在一回合内秒掉对手,先手的玩家便总能取得比赛的胜利,这个计分大家可以自行演算一下。
此时遇到这种情况,后手的玩家必输无疑,游戏便失去了很多趣味性,变成了单纯抢先手。
所以本人有以下提议,建议增添封印的设置,此封印为封住球洞,解封可为双方互相击杀直到出现1血时,球洞处封印解除,可以进球得分。
也可以设置成多少回合后,封印解除,可以进球得分,这样便避免了先手抢先得分,使游戏失去趣味性的局面。
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