剑灵的装备属性有很多,很多的新手经常会觉得头疼,其实暴击是剑灵的第一优先属性,装备的属性选择要先了解人物属性的含义,下面本文将为您详细的介绍装备属性的介绍。
剑灵的人物属性决定着人物强度的方方面面,代表着这个角色的强弱,在剑灵里按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的属性决定着角色的强弱程度,也决定我们的装备属性选择。新手玩家可以记住的是,暴击是剑灵的第一优先属性。
角色信息面板
点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。
一、人物属性总体特点
- 升级时, 能力值提高。
- 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
- 角色的种族不对能力值产生影响。
- 装备武器、 项链、戒指、耳环、 八卦牌时,能力值提高。
- 未穿着衣服时, 无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
- 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
二、攻击属性
攻击力
- 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
命中
- 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。
- 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
穿刺
- 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。
- 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
- 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。
- 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
集中
- 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成 更高的伤害。
暴击
- 数值越高, 给对方造成暴击的概率越高。
- 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。
- 和对方的暴击防御数值有密切的关系。
- 被认为是最重要的能力值。
熟练
- 熟练等级越高,造成的异常状态时间越长。
- 用阶段来展示,并非是数值.
- 每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20%。
-跟目标的韧性阶段有关系
额外伤害
- 增加武功最终伤害。
仇恨值
- 仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。
三、防御属性
生命
- 承受对方的攻击,让自己长时间生存下去的数值。
防御
- 防御数值越高,对方造成的伤害越少。
- 和对方的穿刺数值有密切的关系。
格挡
- 数值越高,自动格挡敌人攻击的概率越高。
- 数值越高, 自动格挡敌人攻击时, 伤害的减少量越多。
- 数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。
- 和对方的穿刺数值有很大的关系。
回避
- 数值越高, 回避对方攻击的 回避率越高。
- 数值越高, 回避后方攻击的概率越高。但和正面发动的攻击相比,回避率非常低。
- 和对方的命中数值有密切的关系。
- 数值越高,反击时可以获得伤害减少效果。
暴击防御
- 数值越高,对方暴击发生概率越低。
- 数值越高,受到暴击攻击时的伤害越少。 不会低于暴击的基本伤害 。
- 和对方的暴击数值有密切的关系。
韧性
- 用阶段来表示,而并非是数值
- 韧性等级越高,受到的异常状态时间越短。
- 跟目标的熟练阶段有关系
恢复
- 每2秒恢复的 生命值数值。
- 在非战斗状态下,生命值 每2秒 自动恢复一定数值。恢复数值越高,每次恢复的生命值越多。
伤害减免
- 减少受到的最终伤害
恢复(%)
- 影响恢复效果的属性,默认100%
- 数值越高,使用恢复道具的时候增加的生命恢复量也会越多。
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