腾讯第二季度的营收报表出炉啦!你知道吗?腾讯上半年总营收677亿!从数据来看,微信月活泼账户数到达8.06亿。给腾讯带来了不少收益。具体腾讯盈利的点在哪,好奇的小伙伴们可以来看看本文介绍。
8月17日下午,腾讯交出了2016年上半年成绩单。
财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增加48%。运营盈余为人民币277.27亿元(41.81亿美元),比去年同期增加43%。期内盈余为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期增加41%。
而微信和WeChat的兼并月活泼账户数到达8.06亿,同比增加34%;微信公司号注册用户已超越2000万。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表明:“第二季度,咱们旗下的渠道和事务均坚持了稳健增加,包含交际和媒体渠道、游戏、数字内容、广告和付出效劳等。咱们的战略行动稳固了生态系统和加强了咱们为用户带来顶尖文娱内容的才能。”
马化腾以QQ音乐与China Music Corporation进行结合为例,称这将协助用户发现新音乐,协助演员触达更多粉丝,一起协助唱片公司探究新的商业模式。
此外他还说到腾讯出资移动游戏开发商Supercell以增加腾讯在全球游戏商场的上游拓宽力度。
“咱们信任优异的内容,加之以腾讯的用户群、分发才能和精准引荐技术,将使咱们和协作伙伴非常好地发掘迅速开展的数字文娱商场的商机。” 马化腾说。
作用广告收入增加明显
按非通用会计准则,腾讯上半年运营盈余为人民币281.71亿元(42.48 亿美元),比去年同期增加43%;期内盈余为人民币216.30亿元(32.62 亿美元),比去年同期增加41%;净利润率由去年同期的34%降至32%。
其间腾讯第二季度的收入仍然亮眼,总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增加52%。
增值效劳上,腾讯第二季度增值效劳事务的收入同比增加39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。网络游戏收入增加32%至人民币171.24亿元。该项增加首要来自玩家对战及角色扮演类首要智能手机游戏的奉献,以及来自数款PC游戏的较少奉献。交际网络收入增加57%至人民币85.56亿元。该项增加首要受虚拟道具出售以及订货效劳(尤其是视频、音乐及文学等数字内容效劳)收入的增加所推进。
在网络广告方面,腾讯第二季度网络广告事务的收入同比增加60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。作用广告收入增加80%至人民币36.97亿元,首要反映来自微信朋友圈、移动端新闻运用及微信大众账号的作用广告收入的增加。品牌展现广告收入增加41%至人民币28.35亿元,首要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增加所推进。
腾讯别的事务的收入同比增加275%至2016年第二季度的人民币34.79 亿元。该项增加首要由于付出有关效劳及云效劳收入的增加。
微信公司用户超2000万
腾讯在财报中发布了微信的最新数据——就微信及 WeChat 而言,月活泼账户达 8.06 亿,同比增加 34%;推进内部办公自动化的微信公司号注册用户已超越 2 千万。
“经过丰富微信上的城市效劳,将城市效劳进口开放给我国更多的三四线城市用户,并推出电子会员卡(商户可向其客户宣布电子卡以替代实体会员卡),提高了用户参加度。”腾讯称。
而QQ 月活泼账户数到达 8.99 亿,比去年同期增加 7%。QQ 智能终端月活泼账户到达 6.67 亿,比去年同期增加 6%。
此外,腾讯还提及近来数月腾讯在网络游戏及数字内容事务方面的战略。
其间包含经过QQ音乐与营运另一抢先音乐流媒体渠道的China MusicCorporation的结合以拓展数字音乐事务;经过建议财团收购开发了《部落抵触》及《部落抵触:皇室战役》等游戏的开发商Supercell的大多数股权以深化移动游戏领域的影响力;经过进一步出资影片╱电视剧工作室及自制项目以稳固咱们网络视频事务的上游影响力;经过与同行严密协作打击盗版以开展网络文学效劳,为作者及职业供给更多可继续及健康的收 入。
腾讯称,季内亦围绕别的重要战略取得了稳健发展,例如为微信及QQ手机版用户树立腾讯的移动生态系统、提高公司通讯商品、增强云效劳才能及客户根底,并推进用户在商品交易中运用腾讯的付出解决方案。
到2016 年 6 月 30 日,腾讯的现金净额为人民币 240.37 亿元。于 2016 年 6 月 30 日,腾讯于上市出资公司权益 (包含联营公司及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币 800 亿元。
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