初期加点
无需考虑狂风,正常臂力,身法,内息加点即可,因为到狂风肯定会洗点的,早期点墨剑法即可过度至狂风剑法。
选择苏念雪基本都会选择拘魂阁,当然如果有望月神捕11剑的新玩法,加入六扇门的我们暂且不谈,在躺到寒冰之后,寒冰10,狂风10的时候,苏念雪就完全成型了,这时候不要急着洗点,资质优先身法,天赋洗出加身法的,哪怕不是飘忽若神紫色脉(+20身法),至少也要一个轻如鸿毛(+15身法)或者健步如飞(+10身法)。
剩下的经脉基础12条脉,选择几条简单的身法脉点通之后,然后进行洗点,身法点到225即可,剩下点数点内息即可,臂力根骨都不需要,如果想要提高臂力,经脉开脉即可,不需要属性点增加臂力。
天赋搭配
基本上是队伍中除去主角速度第二快的人,先手狂风冻住对面,运用田忌赛马的思维,假如冻住对面主角或主力,那基本上同战力而言,这局稳了。并且狂风剑法后期伤害完全可以一剑600+伤害,配合超高的命中,11剑狂风伤害不会比镇派幻影剑法弱。
重点在于,狂风寒冰的优势更在于攻克天一,老王和老祖在残血的时候,一个开大,一个开盾,一个大招伤害爆炸,一个盾直接让你怀疑人生,而看准时机,狂风寒冰一开,直接冰冻boss,队友输出跟上,直接秒掉boss,是越战通关天一必备神技。虽然狂风寒冰被削弱过,但是并不影响狂风寒冰的适合性,无非是从T0梯队,变到了T1梯队。
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