暴风魔镜vr是一款让用户随时都可以虚拟现实中看视频的软件,该软件不仅可以让你享受独特的3D特效,而且还为大家提供了众多好玩的游戏,让你体验游戏的感觉更真实更棒哟,那么暴风魔镜VR怎么样?小编将通过图文的方式点评该硬件的所存在的优势和痛点,也折射出当前中国虚拟现实行业发展状态,总结分析了VR的前景以及趋势。
进入APP主界面后是暴风自营的VR市场,主要包括四类:精选、现场、图片以及游戏。精选为合辑,大部分为推荐内容;现场为全景视频或者带音效的全景图片,全景视频每周五进行更新;游戏分为头控式和手柄式操作,3D游戏居多,不过质量一般。VR市场的所有内容都可以直接下载并在VR中查看。不过,一些暴风认为质量较高的资源设置了购买权限,用户需充值魔豆才可下载,100魔豆10元人民币。
进入魔镜后,手机端画面一分为二。主界面为星空背景,选项分为5个,全景漫游对应现场中的自带音效图片。在魔镜中看到的在线资源与市场中一致,同样可以直接下载。点击影视后直接进入在线视频列表,大部分资源为精选片段,涉及到版权原因尚未支持整片下载,片源的更新状况还可以,近期一些新片的预告也有放出;影视内有本地的子选项,用户可以自行添加视频内容观看,本地视频可以转换3D,播放选项也比较丰富,可以说这是暴风魔镜的杀手锏之一。(相信大家一定也看到了偷窥的选项,别乱想,那只是开启摄像头而已,效果一般)。
虚拟现实设备最重要的就是亲身体验,笔者在这里也只能是大概描述下使用的具体感受。调节好观看各项参数后,从魔镜中看到的视野呈现为曲面,左右晃动头部即可获取不同的内容,这种效果在全景资源中的感受尤为突出。以现场热舞为例,整个人的位置就是漂浮在舞台中央,上下左右晃动可以得到360度的全场图像,完全由自己掌握,观看高清晰度的全景图片效果更佳。
观看视频则是另一种体验,更像是在影院中的场景。笔者从VR市场中下载了一段3D的《阿凡达》,且不说视频本身的清晰度受限,只从3D效果来讲,个人认为水平还是比较高的。眼睛与屏幕的距离刚好覆盖视频大小(也会存在字幕过多时边缘曲化的状况),就像是坐在影院的正中,沉浸感十足。
游戏的体验就只能说是一般了。3D画面粗糙,内容简单,操控不便,试玩一段时间会出现头晕的状况。在低端VR设备上玩游戏,目前看来还任重而道远。
播放截图
全景视频为用户提供360全景动态视频观看,为用户带来各场景的沉浸体验。评测员本次评测从里面选取了过山车项目以及极限运动等内容的体验。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提供实际场景的声音收录,评测员认为这大大影响了全景视频体验的沉浸感。但可惜的是,该部分的内容偏少,质量也是参差不一,相对也影响了使用体验。
全景漫游等于全景相片 行走感偏弱
全景漫游
播放截图
全景漫游提供的是各地风景的实地游览体验,用户根据指引可游览指定风景名胜的多个景点。在评测体验中,用户通过头部摇动控制瞄准点,以控制游览景点顺序。每处景点基本都配套有语音解说,为用户介绍风景名胜的详细情况。但实质上,每个景点只是一张360°的全景静态照片。与全景视频情况基本一致,图片的质量已接近高清,但由于是静态,游览过程实质是照片之间的切换,行走感偏弱,所以漫游也就无从说起了。
VR游戏沉浸感强 眩晕感过于猛烈
游戏作为VR技术的重要应用之一,自然是评测的重中之重。暴风魔镜VR市场里提供了大约50多款游戏的下载体验。和其他资源下载即可在应用内观看不同,暴风魔镜VR市场内提供的游戏大多都需要安装,并且在手机桌面上呈现游戏的图标。游戏的操控基本以手柄操控以及头部操控为主。如在评测员体验的两款跑酷类游戏《丛林历险记》以及《极乐跑酷》当中, 《丛林历险记》以头部摇动来操控主角的方向移动,而《极乐跑酷》则是以手柄上的方向键来进行对主角的操控。
《极乐跑酷》游戏画面
《丛林历险记》游戏画面
《丛林历险记》由于是以头部操控,其沉浸感与互动性要比《极乐跑酷》要强。但正因为要配合的摇动,游戏之后的眩晕感非常强烈,在游戏后期基本是因为眩晕感太强烈而放弃游戏的。另外,射击类同样也是VR市场内提供的主要类型游戏,操控以头部操控射击方向,手柄控制射击以及行走的方式为主。其中,《暴风行动》这一游戏与大家熟知第一人称射击游戏非常相似,而沉浸感和互动性相比PC游戏固然有着不少的提升。但是,目前游戏服务器登陆的玩家并不多。
全景图片一次看一张 在线直播遭“停摆”
全景图片
直播预告菜单
全景图片的体验和全景漫游的非常相似,不同的就是内容上以及全景图片每次只提供一张照片的观看,并没有图片之间的切换。在本次评测中,暴风魔镜的直播功能未能体验。在评测期间,暴风魔镜的直播菜单均未安排内容的直播。同时,列表内也未提供相关直播内容的预告,具体是因为短期内没有直播内容的安排抑或是直播内容向来不提供预告就不得而知了。另外,使用菜单中还提供了“偷窥”的功能,实质则是戴上暴风魔镜打开手机摄像头,在此就不做赘述。
佩戴偏重 手扶才能保证清晰度
暴风魔镜4
对于暴风魔镜的佩戴,总体的感觉仍然是以偏重、不贴合为主。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经是做了改进,但是需要在魔镜里安装上一部大屏手机,重量感还是相对较为明显的。同时,在本次评测中统一遭到反映的一个问题是,大部分评测员在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证观看画面的清晰度。另外,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难。对于暴风魔镜4在佩戴舒适度上,新版本确实有了不少的改进,但需要改进的方面仍有很多。
暴风魔镜4的系统操作及硬件体验
蓝牙手柄
主界面菜单
在操作性上,暴风魔镜经过了几代的更迭,对于用户在系统操控体验方面的打磨已经越渐成熟。进入魔镜后简洁的菜单,配合手柄的操作,就算对于首次使用暴风魔镜的用户,上手起来并不困难。但是,评测员仍在一些细节上发现不足,整体菜单在字体上的偏小,为用户操控带来了很大的困难;另外在首次打开偷窥功能时,画面弹出了需要调用摄像头的权限请求,该操作无法通过手柄直接操作,必须要重新拿出手机屏幕操作。除去个别出现的细节问题,暴风魔镜4在操作友好度上还是让大多用户轻松上手。
对于暴风魔镜4的实际评测体验,整体离不开眩晕感。无论是体验全景视频,抑或是全景漫游,评测员在体验后基本都表示存在不同程度的眩晕感。尤其是在体验游戏过后,眩晕感则更加明显。对于用户眩晕感的存在,虽然每一代暴风魔镜都针对该问题在进行优化,但暴风魔镜4仍然没能彻底解决这个基于3D视觉带来的通病和问题。而暴风魔镜在佩戴的沉重感以及真实体验对眼镜造成的压迫,评测员很难连续完整观看一部影片。
从整个评测过程来说,不得不说暴风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,离带给用户真正的虚拟现实体验仍有一段差距。不管在佩戴上,还是VR内容以及体验上,仍存在不少的痛点,这都与当前行业的发展密不可分。当然,如果在对比国内其他同类型硬件,暴风魔镜4在技术储备以及内容储备上仍然占有优势。在VR的内容上,虽然评测员一致认为当前暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高。但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴手机盒子VR设备均是非常不成熟的,包括暴风魔镜给予自己的定位也一直是“好奇者的新玩具”,也充分表明其当前更适合作为用户对VR技术尝鲜的一款产品。
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