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Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着只要使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果。不仅快速,而且完全交互,让渲染再次变成了一件有趣的事情。有需要视频渲染的快来下载吧
1.只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender就可以获得更快、更逼真的渲染结果
2.相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
3.你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
4.不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果。
5.它也允许超乎你的想象的速度去工作。
6.在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
7.让渲染再次变成了一件有趣的事情。
1.加上运动模糊影像
2.附加渲染层(总共38个)
3.可以直接进入独立材质数据库。
4.Rhino平行投影Camerasac支持 。
5.渲染引擎的许多改进及性能调整。
1.先把obj文件导入
2.利用他自己的材质器编辑材质
3.在下面的节点的操作区域内右键-add-objects-mesh导入obj文件
1.在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像( camera motion blur )。
2.为Octane 输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画。
3.附加渲染层 (总共38个)
4.Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等
5.Info passes,,包括法线、位置、 Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框
6.物件ID及环境
7.Shadow passes
8.Light passes
9.可以直接进入Octane独立材质数据库。
10.Rhino平行投影Camerasac支持 。
11.Octane渲染引擎的许多改进及性能调整。