《坦克指挥官》是一款3D即时战争策略手游,游戏采用的是点划式操作,游戏中的坦克等都是高度还原的,玩家可以通过基地的升级,闯关战役关卡来获得各种资源和装备,提高战斗力,还可以玩家之间进行PK,击败对手也可以获得资源,还可以复仇哦。
重返战争年代。用坦克保护队友,用炮火粉碎敌人!组建自己的王牌机械化军团,主导整个世界版图。重型坦克、火箭车、远程火炮都将听从你的指挥。建立自己战争堡垒,组建强大的坦克编队,碾压一切入侵者,为帝国兄弟战斗,激战敌军!!
众多著名坦克按真实比例缩放还原,不仅可以经营管理专属坦克基地,在钢铁车间中制作配件,打造个性化钢甲洪流;与朋友建立军团,与其他军团展开3D坦克争霸,全民参与争夺群雄之巅,让军迷尽情享受坦克大战快感。
狭路相逢,胜者为王;
激烈交锋,水火不容;
全民竞技,策略玩法;
装甲雄狮,一手掌握;
百团对战,最强王者。
小伙伴们可曾知道,美帝A级车M6A2E1在着迷手游《坦克指挥官》里可是赤裸裸的多炮塔神教中人。最根本的M6型号在研制之初被定义为50-80吨的重型多炮塔教主。直到考虑到1940年代大多数船舶、运输车不具备80吨以上的承载标配,才放低到50吨的标准。等于出现在游戏中的单炮管版本是“客气”了一下的产物,如图所示:
美国M6系列坦克,研制编号T-1拥有4个炮塔,在两个75炮主炮塔中间再布置两个T-6型号副炮塔,且副炮塔装备的武器各不相同。一个装37毫米反坦克炮、一个装12.7毫米重机枪。其实在20世纪20-30年代,多炮坦克的确是世界级发展趋势。法国的FCM-2C,英国的AJEI,苏联的T-28、T-35,德国的NDF2等都是当时著名的多炮塔坦克,但不久后欧洲各国就发现了多炮塔坦克的局限性,先后放弃了这种设计。而美国却在10年后的1940年再次设计多炮塔坦克,在随后的实验中才领会到它的确是一种过时的设计。这表明在当时美国的坦克设计思想相对于苏德等国十分落后。
好吧,还有其它。至今苏系多炮塔神教T-28、T-35正副教主仍然是各家游戏商、板件商“意淫”的神器。T-28多塔中型坦克,注意“多”了半天还是“中”的,貌似历史上存在过两款,一种是突破阵地的,另一种的对付步兵的。可惜德军没有魔改这种坦克,否则我们将会得到另一种晋级选项。
红军的第一批订单(1933年)为90辆的T-28多塔教主。这批战车结合了数种先进的特色。和原型车不同的是,原本铆接的车身改为焊接,45毫米主炮也被一门短炮身的KT-2876.2毫米炮所取代。主炮塔的转动则是以电力驱动,这在当时是相当新颖的设计。它们全都装配了双向无线电,其独特的框型天线围绕在主炮塔上。也装配了烟雾发射器。但是最引人注意的发展是炮身稳定系统(由AAProkofiev设计),这改善了在移动中的射击能力。这批战车在1933年五月一号(国际劳动节)莫斯科的游行中出现在世人面前,不过一直到了当年年底,只造出了41辆。
然后,让我们把目光转移到地球的另一边。东方的日本在二战中也曾有过“高车巨炮”的计划。百式100吨多炮塔重战车!我很难理解,日本人为什么要在钢铁那么缺乏的情况下,造这种欠缺实用性的装甲怪物。 百式坦克在计划中的首要用途是打击坦克,同样是多炮塔结构,在主炮塔的前部加装了两个37毫米炮副炮塔,而主炮是一门九二式105毫米加农炮。在实验中发现这种坦克,开出去之后道路破坏,桥梁倒塌,即使野外测试也多次发生淤陷,转向也不灵活,战场运动作战能力不足,很令日军恼火,加上日军没有北进,也无这种强力重战车的需求,所以迟迟没有量产,只造了1辆样车,1944年12月该样车也被下令解体。
FCM-2C重型多炮塔坦克是法国人脑洞大开的产物,但是落后的设计思想和战术体系并没有让它发挥出真正的实力。
NbFz坦克(德语:Neubaufahrzeug,意为“新型结构车”)是德国在希特勒掌权后,为了让德军有自己的重型坦克而发展的计划。NbFz坦克的多炮塔,又重又慢的特性,使得这辆坦克非常不适合进行闪电战,因此,只有生产5辆就停产了。虽然有3辆在1940年参加了挪威战役,但此坦克的主要目的是宣扬德国的工业技术。
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