剑与家园是一款重新从玩家需求出发,自己研发的一款全新的手游,这款手游的最大特点就是拥有端游的游戏画面,但是却没有端游的复杂操作,因为在手游上面如果你加入太复杂的操作反而会引起玩家的不适,因为本身手机端的可操作性就比较小。非常棒的一款手游,值得期待哦!
《剑与家园》于2014年10月立项,当时《刀塔传奇》牢居畅销榜首,在一次脑暴中,莉莉丝团队提出了一个设想:如果推动世界前进的不是科技,而是魔法会怎么样?于是本作的开发理念逐渐形成。
《剑与家园》的特色有:数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术,玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。
莉莉丝同时表示,他们希望赋予《剑与家园》更多生命力:这是一篇充满魔法的大陆,而不是一组菜单。游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。
游戏策划Vincent介绍了四大初始英雄:骑士Avalon、治疗职业Vega、肉盾 Rufio 魔法输出Avril。随后进行了游戏演示,英雄Avalon带枪兵、弓箭手与海德拉、树人等怪物对战,因为初始关卡的原因,战斗进行的比较顺利。
《剑与家园》将于2016年冬天上线。
王信文在发布会上还透露了公司定名莉莉丝的原因:莉莉丝在西方神话中是亚当的第一任妻子,但是在羞羞的那件事上始终无法达成一致,于是离开了伊甸园。王信文称,这体现了莉莉丝“为追求极致的娱乐体验不妥协的精神”,于是将公司定名为莉莉丝。
《剑与家园》是莉莉丝第二款通过内部审核的自研产品,并且选择了市面上较为少见的策略战棋类,并采用全球同服设计。
《剑与家园》中,支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。
同时可以控制英雄精准地释放各种攻击、控制、治疗技能来改变战局。而游戏的地型除了美术上的风格差异,更对战斗能起到影响。
如果这样的描述让你有些摸不到头脑,或者换一个说法会让你更容易理解:控制英雄在野外打野怪、找资源的时候像《英雄无敌》,排兵布阵像《信长之野望11》,打起来了像不能控制小兵只能控制英雄的《魔兽争霸》。
在发布会后的群访中有记者针对这款游戏的玩法上和不少经典游戏有所类似询问了王信文的看法。王信文则表示任何一个游戏的玩法都不会是凭空产生的,对经典玩法的借鉴和参考是必然之路。更重要的是如何将经典进行结合和发展,创造出更好玩更有趣的游戏来。
尽管这样的玩法在手游上还并不多见,但王信文显然信心十足,并表示“有些游戏我们不做,就没有人会做了”。
游戏初步定于今年冬天开启公测。
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